周邊產(chǎn)品購買頻率及價格
購買頻率
從用戶的購買頻率來看,有16.0%的用戶每個月不只購買一次周邊產(chǎn)品,這部分用戶對游戲周邊產(chǎn)品的需求量相對較為龐大。31.2%的用戶一兩個月會購買一次周邊產(chǎn)品,也擁有一定的需求。23.1%的用戶一年內(nèi)購買三四次周邊產(chǎn)品,需求量相對較低。另外有29.7%的用戶一年內(nèi)僅有一兩次購買經(jīng)歷,對游戲周邊產(chǎn)品的需求相對較低。
從以上數(shù)字來看,接近半數(shù)在一年內(nèi)購買過周邊產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對這些產(chǎn)品擁有一定的需求,而且這種需求是一種長期存在的需求,其購買周邊產(chǎn)品并非偶然的行為。這一需求為游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來良好的用戶基礎(chǔ)。
而隨著游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲的贏利點(diǎn)將從單一的游戲內(nèi)部逐漸擴(kuò)大到多個相關(guān)產(chǎn)業(yè),游戲的運(yùn)營模式將會逐漸向多元化發(fā)展。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲周邊產(chǎn)品購買頻率
購買價格
周邊產(chǎn)品的購買價格從高到低不等,少到10元以內(nèi),達(dá)到成百上千,甚至更高。用戶在購買周邊產(chǎn)品是能夠承受的價格底線也有所不同。
在一年內(nèi)購買過周邊產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,周邊產(chǎn)品的購買價格分布非常廣泛,高中低檔周邊產(chǎn)品均有一定的市場。其中購買價格在百元以上的用戶比例占14.8%,購買價格在10元以內(nèi)的用戶也占據(jù)了9.7%的比例。
在百元以內(nèi)階段,周邊產(chǎn)品的價位并未在用戶的選擇中起決定性作用。影響用戶選擇的則在于周邊產(chǎn)品本身的做工、創(chuàng)意等等內(nèi)在因素。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶周邊產(chǎn)品購買價格