總結
隨著用戶消費意識的改變,真正完全不花錢玩游戲的用戶已經(jīng)成為少數(shù),而盲目消費的用戶也已經(jīng)不多見,大部分用戶已經(jīng)能夠正視現(xiàn)在的免費網(wǎng)游,并且在其中進行合理的消費。
在收費網(wǎng)游方面,大量用戶之間的C2C交易也使用戶的消費不僅再局限于點卡或者月卡這些官方出售的物品,大部分收費網(wǎng)游用戶也會像免費網(wǎng)游用戶一樣去花額外的錢去購買虛擬物品。在這個方面,免費網(wǎng)游與收費網(wǎng)游已經(jīng)不存在絕對的差異,不同則在于官方的定位。在這一現(xiàn)象的影響下,交易收費模式也開始出現(xiàn)在網(wǎng)游市場中。
用戶的消費大多具有較強的實用性,這一現(xiàn)象點在收費網(wǎng)游中更加明顯。免費網(wǎng)游中盡管存在一些僅用于用戶交互的道具,但是并未激起用戶的購買欲望。在免費網(wǎng)游和收費網(wǎng)游中,游戲賬號的交易都是相對較為少見的。
除了游戲內的消費以外,用戶在游戲平臺、游戲周邊產(chǎn)品等方面的支出也是不能忽略的,網(wǎng)吧上網(wǎng)費用、手機流量資費等等是某些用戶參與網(wǎng)絡游戲時必要的消費項目。周邊產(chǎn)品市場則隨著休閑游戲的興起、游戲用戶群體的擴大而擁有樂觀的前景。
調查樣本結構
游戲資歷
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶消費調查樣本游戲資歷
年齡結構
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶消費調查樣本年齡分布
生活環(huán)境
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶消費調查樣本生活環(huán)境
收入情況
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶消費調查樣本收入情況