免費網(wǎng)游消費情況
免費網(wǎng)游用戶月消費
目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費模式主要包括兩類,一類是計時收費,一類是道具收費。近來新被提出的交易收費在實質(zhì)上是由道具收費所衍生出的一種模式。
免費網(wǎng)游中,用戶可以免費體驗游戲,但需要對額外服務(wù)功能及一些游戲中必要的裝備或道具進行付費。交易收費模式與此類似,不同點在于物品的價格取決于市場而非官方設(shè)定。
從用戶的消費水平來看,隨著時間的積累,用戶的消費意識已經(jīng)逐漸趨于理性,零消費用戶所占的比例在調(diào)查中僅占30.0%,月501元以上的高消費的用戶也僅有2.8%。而月消費在1-100元這一階段的用戶比例占44.1%。
隨著用戶消費意識趨于理性,一方面曾經(jīng)令運營方恐懼的蝗蟲現(xiàn)象不會再大規(guī)模出現(xiàn),另一方面由于沖動型消費的減少,游戲的持久性會較以前有所提升。
(圖) 2011年中國免費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月消費情況
免費網(wǎng)游用戶消費用途
免費游戲中交易的對象除了游戲中常見的物品以外,還包括各種功能性服務(wù)。按照交易對象在游戲中實現(xiàn)的功能不同,將其分為以下幾個主要類型:游戲通貨、角色強化用物品、日常功能道具、裝飾品、經(jīng)驗值、賬號、互動用品。
在調(diào)查中,游戲幣的購買率居各種交易對象的首位,有六成以上的免費游戲用戶購買游戲幣。其次為裝備、寶石、技能書等強化角色用物品,這些物品在當前免費網(wǎng)游的道具商城中扮演者重要的角色。VIP卡或雙倍經(jīng)驗、藥瓶等日常道具排在第三位。
相比之下,煙花炮竹、喊話喇叭等玩家互動物品的購買率最低,用戶較為追求物品的性價比,對這些沒有什么實際功能的物品興趣很低,甚至低于游戲賬號的購買率。
(圖) 2011年中國免費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費用途