收費網(wǎng)游點卡消費
收費網(wǎng)游消費情況
收費網(wǎng)游用戶月點卡消費
收費網(wǎng)游目前數(shù)量很少,用戶在收費網(wǎng)游中必須購買游戲時間才能體驗游戲,因此點卡消費在游戲中理論上是必須的。但是由于用戶間C2C交易在今年見的逐漸活躍,且各種交易網(wǎng)站在很大程度上保障了這種交易的安全性,因此存在零點卡消費的可能性也是有的。
在對收費網(wǎng)游用戶的調(diào)查中,存在2.2%的零點卡消費用戶,這些用戶便是通過C2C交易平臺用游戲幣等向其他用戶購買游戲時間。目前國服游戲運營商對這種消費持反對但默許的態(tài)度,一方面由于這種交易實質(zhì)上是一種消費的轉(zhuǎn)移,運營商也是獲益者之一。另一個方面是這種消費能夠刺激一些用戶產(chǎn)生更多的在線時間,加大運營商的收益。
但零點卡消費的用戶只占極少數(shù),大部分用戶的月點卡消費集中在1-100元這一區(qū)域,這與免費游戲中用戶的主流月消費區(qū)間基本吻合,是目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶普遍認可的月消費水平。
同時也存在一部分收費游戲用戶的月點卡消費較高,甚至高于201元。賬號的數(shù)量和游戲中的點卡交易是產(chǎn)生這一現(xiàn)象的兩個主要原因。
(圖) 2011年中國收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月點卡消費情況
收費網(wǎng)游用戶賬號數(shù)量
如上面所述,游戲賬號數(shù)量是影響到收費網(wǎng)游用戶點卡消費水平的重要原因之一,尤其是在包月制或者包日制的收費網(wǎng)游中,賬號數(shù)量更直接影響到游戲支出。
從對收費網(wǎng)游用戶的調(diào)查中可以見到,半數(shù)以上的收費網(wǎng)游用戶擁有不只一個賬號,這其中大部分用戶擁有兩個賬號。擁有3個賬號的用戶所占比例即已驟降至12.0%,擁有4個賬號的用戶比例則降至3.1%。盡管如此,在調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),有6.7%的收費網(wǎng)游用戶在同一個游戲中擁有6個甚至更多的游戲賬號。
但是賬號數(shù)量與點卡消費并非是完全成比例增長,這是由于擁有多個賬號的用戶不一定會使其所有賬號都處于活躍狀態(tài)。
(圖) 2011年中國收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號擁有數(shù)量