周邊產(chǎn)品購買情況
游戲周邊消費(fèi)
用戶參與情況
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、智能手機(jī)的發(fā)展,適用于這些平臺的休閑游戲、社交游戲等在近年來表現(xiàn)非常活躍,甚至成為推動國內(nèi)網(wǎng)游市場在發(fā)展的動力。這些游戲的發(fā)展帶來的較以前更為龐大的用戶群體,也為游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來的新的機(jī)會。
在對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的調(diào)查中,有六成以上用戶在最近一年內(nèi)有過購買周邊產(chǎn)品的經(jīng)歷,這其中周邊產(chǎn)品出處覆蓋非常廣泛,既包括《魔獸世界》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲的周邊產(chǎn)品,也包括《憤怒的小鳥》等活躍于多種平臺的休閑游戲的周邊產(chǎn)品。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)游戲周邊產(chǎn)品購買情況
產(chǎn)品種類選擇
周邊產(chǎn)品從大的方向可以分成兩大類,一類是例如手辦、模型、泥塑等等專門用于把玩或者收藏的類型,另一類則是諸如衣服、鑰匙鏈、水壺等等具有實(shí)際用途的生活用品類周邊。
在調(diào)查中,玩具、收藏類周邊產(chǎn)品更受網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的偏愛。在一年內(nèi)購買過周邊產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有78.2%購買過玩具、收藏類的周邊產(chǎn)品。
生活類周邊產(chǎn)品的購買率相對較低,但也有接近五成的比例。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買周邊產(chǎn)品類型