網(wǎng)絡(luò)游戲消費渠道
主要消費渠道分布
無論是收費網(wǎng)游還是免費網(wǎng)游,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費渠道一本是一致的,其中主要包括第三方交易平臺、官方網(wǎng)站、實體店、游戲內(nèi)C2C和游戲外見面交易這幾種。
從2011年與2010年兩期的調(diào)查數(shù)據(jù)來看,第三方交易平臺和官方網(wǎng)站均是用戶消費最為幾種的兩個渠道,而且用戶在這兩個渠道中消費的比例在近兩年沒有明顯變化。作為早期消費渠道的實體店在近些年隨著網(wǎng)上支付平臺的崛起正在逐漸被冷落,2010年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有46.6%的用戶參與實體店交易,而在2011年這一數(shù)字下降至35.7%。
相比之下,游戲內(nèi)交易正在逐漸活躍,這一現(xiàn)象體現(xiàn)了用戶C2C交易需求的迅速膨脹,為第三方交易平臺的進(jìn)一步發(fā)展提供了動力。
(圖) 2011與2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費渠道分布對比
主要C2C渠道安全性
C2C交易中最為令人擔(dān)憂的是其安全性問題,在很多熱門網(wǎng)絡(luò)游戲中都經(jīng)??梢钥吹接腥嗽诠差l道中大罵騙子。在調(diào)查中也顯示出游戲內(nèi)交易的安全性是三大C2C交易渠道中最低的,有69.3%的但與過這一渠道交易的用戶曾經(jīng)在此遇到過欺詐行為。而且通過這種渠道交易在遭遇欺詐后很難得到補償。
游戲外見面交易的安全性是相對最高的,盡管如此也有三成以上的用戶在其中遇到過欺詐行為,而且其可行性非常有限,受到時間、地理等過多的客觀因素干擾。
第三方交易平臺中的欺詐行為并不少,在對參與過第三方平臺交易的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的調(diào)查中,有四成左右用戶在交易過程中遭遇過欺詐。但是由于第三方平臺提供了了一定范圍內(nèi)的擔(dān)保,因此盡管遭遇欺詐,并不一定會給用戶帶來損失。
(圖) 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在主要C2C消費渠道中遭遇欺詐情況