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中國(guó)游戲市場(chǎng)
公司
任天堂公布Switch外設(shè)Labo:或試水兒童市場(chǎng)
今日早間,任天堂上傳一段介紹 Switch 全新玩法的視頻。視頻中,任天堂正式公布了名為“Nintendo Labo”的外設(shè)+游戲……
產(chǎn)業(yè)
下半年玩具市場(chǎng)的“爆點(diǎn)”很可能是它...
有志于AR玩具槍的廠家一定得開(kāi)發(fā)自己的AR游戲,才能擁有核心競(jìng)爭(zhēng)力。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權(quán)
《憤怒的小鳥(niǎo)》動(dòng)畫電影將推出續(xù)集 已在制作
截止到目前《憤怒的小鳥(niǎo)》系列游戲總下載量已經(jīng)超過(guò)35億次,而根據(jù)電影中剛孵化的小鳥(niǎo)(Hatchling)開(kāi)發(fā)出來(lái)的周邊商品也會(huì)在不久的將來(lái)進(jìn)入市場(chǎng)。想必以上種種都為Rovio帶來(lái)了新的商機(jī),同時(shí)也是促使電影方制作《憤怒的小鳥(niǎo)》動(dòng)畫電影續(xù)集的動(dòng)力。
新品
2016年廣州玩具展游樂(lè)設(shè)施設(shè)備推薦
【中外玩具網(wǎng)訊】素有“中國(guó)玩具市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)”的2016年廣州玩具展正火熱進(jìn)行中,全國(guó)各地玩具廠商都十分重視此次玩具展。除了玩具類目、此次還有國(guó)際展區(qū)、幼兒教玩具、游樂(lè)設(shè)備等區(qū)域,滿足更多買家的需求,反響熱烈。下面跟隨中外玩具小編一同看看游樂(lè)設(shè)施玩具。
公司
“拉迪達(dá)”開(kāi)發(fā)手推車 邁向新領(lǐng)域
從設(shè)計(jì)研發(fā)及銷售起步,到擁有自己的工廠且規(guī)模不斷擴(kuò)大,佛山市拉迪達(dá)嬰童用品有限公司(下稱"拉迪達(dá)")的主要產(chǎn)品嬰兒游戲地毯、電動(dòng)搖椅和電動(dòng)秋千在同業(yè)中都頗有口碑。如今拉迪達(dá)正在推進(jìn)手推車項(xiàng)目,該公司市場(chǎng)部經(jīng)理任宗斌表示,在做好現(xiàn)有產(chǎn)品的前提下,進(jìn)軍手推車這個(gè)巨大的市場(chǎng)是他們企業(yè)發(fā)展的新方向。
新品
奧飛動(dòng)漫發(fā)布《鎧甲勇士捕將》玩具游戲互動(dòng)新品
玩具+游戲聯(lián)動(dòng)(互動(dòng)玩具)是近年全球玩具行業(yè)的一大熱點(diǎn),中外外玩具網(wǎng)記者了解到,包括迪士尼的Playmation、動(dòng)視的《小龍斯派羅:斯派羅的冒險(xiǎn)》、任天堂的Amiibo等互動(dòng)玩具產(chǎn)品在歐美市場(chǎng)已開(kāi)始形成熱銷,但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),該領(lǐng)域產(chǎn)品尚缺
產(chǎn)業(yè)
從上市玩企轉(zhuǎn)攻手中國(guó)玩具的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
幻想世界的創(chuàng)造已經(jīng)到了泛濫的程度,與其拿錢去做動(dòng)畫片或手游,還不如好好研究玩具產(chǎn)品,以及玩具豐富的文化,通過(guò)創(chuàng)新開(kāi)發(fā)玩具來(lái)引領(lǐng)企業(yè)發(fā)展
授權(quán)
適合孩子玩手應(yīng)該是怎樣的?
目前游戲市場(chǎng)中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂(lè)趣,以后也許會(huì)更多
授權(quán)
市場(chǎng)需加強(qiáng)品質(zhì)把關(guān) 對(duì)游戲內(nèi)容“多個(gè)心眼”
未來(lái)手游市場(chǎng),中度手游將在未來(lái)的手游市場(chǎng)占有較大的一席之地,而重度手游的同質(zhì)化現(xiàn)象是不容忽視的一點(diǎn)
新品
華美“第一教室”益智系列游戲玩具(組圖)
  【中外玩具網(wǎng)5月31日訊】華美工藝玩具有限公司主要生產(chǎn)兒童益智玩具,第一教室教育玩具系列是華美公司的品牌產(chǎn)品,在歐美地區(qū)及其它國(guó)家市場(chǎng)有較高的認(rèn)知度。近期,第一
新品
《光暈4》美國(guó)火爆銷售 樂(lè)高推系列高仿真玩具
  【中外玩具網(wǎng)訊】知名玩具制造商 LEGO (樂(lè)高)歷來(lái)?yè)碛袕?qiáng)悍的市場(chǎng)洞察力,隨著微軟新一代游戲力作《光暈4》在美國(guó)火爆銷售,很多粉絲都購(gòu)買了該游戲體驗(yàn)了一把, LEGO
公司
Squinkies小玩具的營(yíng)銷大智慧
今年4月,一款基于超火熱的Squinkies迷你扭蛋系列的任天堂DS游戲開(kāi)始投放北美市場(chǎng)。Squinkies是通過(guò)什么方式讓孩子著迷的?在玩具制造巨頭美泰兒(Mattel)和孩之寶(Hasbro)等大品牌的包圍戰(zhàn)中,它靠什么脫穎而出?
渠道
拼圖玩具復(fù)蘇 經(jīng)典桌增添潮流元素
  盡管數(shù)碼和電子游戲產(chǎn)品在英國(guó)市場(chǎng)上鋒芒日盛,但傳統(tǒng)型的桌上游戲和拼圖并沒(méi)有因此而衰敗,相反它們?nèi)岳^續(xù)為當(dāng)?shù)赝婢吡闶凵處?lái)不少商機(jī)。無(wú)論是自?shī)首詷?lè)的拼圖、或是歡聚一堂的游戲競(jìng)技,都能令人們端坐桌邊,在擺弄這些玩意的過(guò)程中找到不可多得的快樂(lè)。
渠道
游戲文化延伸:周邊產(chǎn)品可使盈利模式多元化
  周邊產(chǎn)品作為游戲的衍生物,對(duì)游戲本身起著積極的作用。從十余年的發(fā)展情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上游戲本身的發(fā)展速度,從而在某種程度上影響了游戲盈利模式向多元化的發(fā)展。合理開(kāi)拓周邊市場(chǎng)將成為新時(shí)代游戲發(fā)展的新動(dòng)力。
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