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游戲業(yè)
授權(quán)
夢(mèng)之城將繼續(xù)加大原創(chuàng)動(dòng)漫投入 最高募資5000萬(wàn)元
公告顯示,本次募集資金主要用于公司市場(chǎng)開(kāi)拓及補(bǔ)充流動(dòng)資金。根據(jù)公司發(fā)展規(guī)劃,公司將持續(xù)增加對(duì)原創(chuàng)動(dòng)漫的內(nèi)容投入及開(kāi)發(fā),以穩(wěn)定支撐現(xiàn)有業(yè)務(wù)。同時(shí),公司將培育拓展電影、游戲及主題裝置展覽等業(yè)務(wù)。
授權(quán)
Pokémon Go是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球?
即使是Pokémon Go,也被業(yè)內(nèi)不少人士認(rèn)為是非真正的AR游戲,只是打了AR擦邊球,真正讓游戲火爆的不是AR,而是沉淀了數(shù)億粉絲的IP。
公司
智能手機(jī)市場(chǎng)難“分羹” HTC自研第一款VR游戲
在智能手機(jī)市場(chǎng),HTC境況窘迫,外界普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為該公司一個(gè)重要的東山再起的機(jī)會(huì),HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂(lè)觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場(chǎng)只是雛形初現(xiàn),但未來(lái)隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)模式的興盛,二次元有望在動(dòng)漫、影視、游戲、小說(shuō)等領(lǐng)域開(kāi)拓更多市場(chǎng)價(jià)值。
產(chǎn)業(yè)
六大上市玩具企業(yè)2015業(yè)績(jī)快報(bào)匯總
上市玩企均交出了數(shù)據(jù)靚麗的年報(bào),營(yíng)收及利潤(rùn)基本都有不同程度的增長(zhǎng)。值得注意的是,不少上市玩具企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)已不僅僅局限在玩具行業(yè),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的拉動(dòng)也多來(lái)自于游戲、娛樂(lè)、影視等其他方面
公司
互動(dòng)娛樂(lè)2015業(yè)績(jī)預(yù)告:全年預(yù)增20%-50%
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局。
公司
資本市場(chǎng)解讀互動(dòng)娛樂(lè)控股西班牙人俱樂(lè)部
通過(guò)不斷的轉(zhuǎn)型升級(jí),它目前已經(jīng)建立起玩具、衍生品+游戲+影視,這個(gè)三位一體的業(yè)績(jī)架構(gòu)。通過(guò)這次的收購(gòu),它開(kāi)始涉足體育產(chǎn)業(yè)。
公司
互動(dòng)娛樂(lè)全年業(yè)績(jī)預(yù)增20%-50% 擬并購(gòu)海外體育資產(chǎn)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局
授權(quán)
《憤怒的小鳥(niǎo)》堅(jiān)持不下去了,最大的敵人是免費(fèi)
Rovio娛樂(lè)有限公司已經(jīng)完成了宣布于今年8月26日的員工磋商工作。最終,Rovio娛樂(lè)有限公司將裁員213人,進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,公司活動(dòng)將集中于3大主要業(yè)務(wù):游戲、媒體和消費(fèi)產(chǎn)品。”曾經(jīng)火爆之極的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》堅(jiān)持不下去了嗎?
渠道
實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)起飛 樂(lè)高積極搶占
繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂(lè)高也趕搭科技趨勢(shì),搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場(chǎng)。
渠道
游戲巨頭任天堂風(fēng)光不再 落選世界百?gòu)?qiáng)品牌
015年的“全球最佳品牌百?gòu)?qiáng)(TheBest100Brands)”榜,該排行榜主要從品牌業(yè)績(jī)表現(xiàn)、影響力及品牌保障公司持續(xù)收入的能力三個(gè)方面進(jìn)行衡量。從2001年開(kāi)始,游戲業(yè)界巨頭之一的任天堂(Nintendo)每年都會(huì)上榜,然而今年我們?cè)趖op100里沒(méi)有再找到它的身影。
公司
互動(dòng)娛樂(lè):游戲影視業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)
在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局
授權(quán)
直擊2015東京電玩展:日本動(dòng)漫IP“勾搭”中國(guó)游戲土豪
尋找中國(guó)買(mǎi)家來(lái)購(gòu)買(mǎi)自己的IP,成為了東京電玩展上的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)
公司
奧飛動(dòng)漫子公司并購(gòu)卓科技 切入游戲發(fā)行領(lǐng)域
卓游科技是一家主打游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的公司,與奧飛動(dòng)漫旗下的愛(ài)樂(lè)游、方寸科技、葉游等游戲公司能夠配合產(chǎn)生較高的產(chǎn)業(yè)協(xié)同價(jià)值
渠道
樂(lè)高玩具助你學(xué)習(xí)工作解壓 用想象豐富生活
九月告別了暑假,迎來(lái)新的學(xué)期,沉重的功課負(fù)擔(dān)也接踵而來(lái),因此,學(xué)習(xí)與游戲之間的矛盾也成為許多學(xué)生和家長(zhǎng)關(guān)心的問(wèn)題。勞逸結(jié)合,鼓勵(lì)學(xué)生業(yè)余更多接觸益智玩具,比如樂(lè)高玩具、積木等,激發(fā)生活的熱情與靈感。
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