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游戲業(yè)
公司
星輝2015中報(bào)解讀:加速互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局
與玩具及嬰童業(yè)務(wù)的平穩(wěn)發(fā)展相比,星輝近年在游戲、影視板塊的擴(kuò)張速度驚人。“產(chǎn)業(yè)+投資”的模式漸露鋒芒,并將影視板塊進(jìn)一步納入公司產(chǎn)業(yè)版圖,提升產(chǎn)業(yè)格局,拓展自身產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
公司
玩具業(yè)務(wù)面臨瓶頸 群興醞釀重大重組謀求轉(zhuǎn)型?
當(dāng)同是玩具起家的奧飛動(dòng)漫、星輝互動(dòng)娛樂(lè)大舉收購(gòu)向泛娛樂(lè)企業(yè)轉(zhuǎn)型之時(shí),群興玩具的轉(zhuǎn)型之路顯得異常艱難。
公司
星輝互動(dòng)娛樂(lè)上半年凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)超1.6億元
2015 年上半年,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)玩具、游戲、影視業(yè)務(wù)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,玩具衍生品板塊、游戲板塊、影視板塊營(yíng)業(yè)收入的增長(zhǎng)推動(dòng)整體利潤(rùn)的上漲
新品
樂(lè)高將推出憤怒小鳥(niǎo)玩具(圖)
Rovio公司往往被外界視為曇花一現(xiàn)的公司,它的業(yè)務(wù)嚴(yán)重依賴(lài)憤怒小鳥(niǎo)系列,但這些游戲在許多手機(jī)玩家眼中已經(jīng)失寵
公司
奧飛動(dòng)漫:墻內(nèi)開(kāi)花墻外香
  公司的增長(zhǎng)前景判斷  我們預(yù)計(jì)公司動(dòng)漫影視和玩具兩大主業(yè)保持快速增長(zhǎng),游戲、電視與網(wǎng)絡(luò)媒體、演出等新業(yè)務(wù)盈利能力進(jìn)一步提升。預(yù)計(jì)14-16年歸屬母公司凈利潤(rùn)4.35/
公司
奧飛動(dòng)漫將發(fā)布電影全球合作戰(zhàn)略
據(jù)悉,奧飛動(dòng)漫(002292)今年將圍繞公司現(xiàn)有動(dòng)漫IP資源推進(jìn)電影、游戲業(yè)務(wù),計(jì)劃儲(chǔ)備和打造幾個(gè)具有較大變現(xiàn)潛力的核心IP……
公司
奧飛動(dòng)漫:子公司今年有多款游戲上線(xiàn)
奧飛動(dòng)漫在近日披露的《投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表》中表示,旗下兩家子公司——上海方寸和廣州葉游,2015年均有多款優(yōu)質(zhì)新游戲上線(xiàn),公司游戲業(yè)務(wù)保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
渠道
夢(mèng)想玩具領(lǐng)銜圣誕大年 英國(guó)引領(lǐng)歐洲玩具市場(chǎng)復(fù)蘇
夢(mèng)想玩具評(píng)選委員會(huì)主席Gary Grant表示:“今年的夢(mèng)想玩具清單展現(xiàn)了玩具的多樣性,鼓勵(lì)不同的游戲類(lèi)型。今年英國(guó)前3季的玩具銷(xiāo)售業(yè)績(jī)理想,主要得益于廠(chǎng)家對(duì)創(chuàng)新的不斷追求。”
公司
群興玩具:外延并購(gòu)?fù)?em>業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng) 整合效應(yīng)需觀(guān)察
公司目前發(fā)展策略是在保持主業(yè)發(fā)展的同時(shí),大力推動(dòng)新業(yè)務(wù)發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)
2015年俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)增速將超22%
俄羅斯商務(wù)咨詢(xún)網(wǎng)站8月11日?qǐng)?bào)道,按照俄羅斯兒童玩具市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)調(diào)研之?dāng)?shù)據(jù),2013年俄羅斯游戲和玩具市場(chǎng)業(yè)績(jī)預(yù)計(jì)為1510億盧布。
公司
奧飛動(dòng)漫業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng):玩具手協(xié)同驅(qū)動(dòng)高增長(zhǎng) 泛娛樂(lè)平臺(tái)威力初顯
奧飛動(dòng)漫當(dāng)下正處于以IP 為核心的泛娛樂(lè)化整合的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而由優(yōu)質(zhì)IP 催生的能量也已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),預(yù)計(jì)下半年公司的主要布局仍將著眼于強(qiáng)化游戲、影視等IP 資源與衍生品的協(xié)同共振上,尤其是電影或?qū)⑹枪鞠乱粋€(gè)重要的爆發(fā)方向
產(chǎn)業(yè)
業(yè)界權(quán)威共赴“2014年幼兒園游戲與玩教具研討會(huì)”
多位業(yè)界權(quán)威專(zhuān)家及早教達(dá)人、教研室、玩具企業(yè)出席會(huì)議,就“游戲是什么”“玩教具對(duì)幼兒學(xué)習(xí)的意義”、“如何開(kāi)展游戲”等,同從珠三角各地趕來(lái)的學(xué)前教育工作者們進(jìn)行了深度的探討和交流
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁(yè)“靜觀(guān)其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售額約達(dá)124.8億人民幣,同比增長(zhǎng)57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來(lái)的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對(duì)頁(yè)游發(fā)展態(tài)勢(shì)的看好……
授權(quán)
未來(lái)的手市場(chǎng)即將進(jìn)入品牌競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個(gè)十年,從客戶(hù)端網(wǎng)游到網(wǎng)頁(yè)游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)輪回的成長(zhǎng)。2013年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對(duì)于手游的要求也日益呈現(xiàn)細(xì)分態(tài)勢(shì),讓未來(lái)的手游市場(chǎng)岌岌可危。
公司
星輝車(chē)模打通實(shí)物玩具和虛擬游戲界限 前景值得期待
公司通過(guò)收購(gòu)實(shí)現(xiàn)同時(shí)擁有實(shí)物玩具和虛擬游戲,并拓展游戲周邊產(chǎn)玩偶產(chǎn)品,打造“玩具+游戲"的互動(dòng)娛樂(lè)模式,未來(lái)游戲業(yè)務(wù)占公司總利潤(rùn)比重將達(dá)4成
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