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游戲游藝產(chǎn)業(yè)
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權(quán)力。
授權(quán)
中國手反攻韓國
進軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競爭中淬煉出的競爭力。
產(chǎn)業(yè)
2018廣州時尚創(chuàng)意(含動漫)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金動漫游戲項目申報啟動
在廣州市注冊并納稅一年以上的涉及動漫游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)和機構(gòu)抓緊時間申報!
產(chǎn)業(yè)
“玩具時光機穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時光機穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
公司
微軟收購游戲創(chuàng)業(yè)公司 助力游戲開發(fā)者
PingWest品玩1月30日報道,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創(chuàng)業(yè)公司PlayFab,并入Azure游戲團隊,以鞏固自己在在線游戲這個千億市場中的地位……
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達(dá)1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動端的表現(xiàn)更強勢的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
公司
樂高和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作 對兒童行業(yè)有什么影響?
樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對中國兒童數(shù)字體驗的未來發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
授權(quán)
北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)2017年產(chǎn)值達(dá)627億元,再創(chuàng)歷史新高
據(jù)北京市文化局、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)提供的信息,2017年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總產(chǎn)值達(dá)627億元,相比2016年的521億元,增長約20%。原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額約為116.09億元人民幣,與去年的60.2億元相比增長了約93%。
授權(quán)
《絕地求生》尋求漫畫和電影領(lǐng)域的泛娛樂化發(fā)展,有望與好萊塢合作
PUBG的首席執(zhí)行官Chang Han Kim接受外媒采訪時表示,希望PUBG能成為基于游戲產(chǎn)品的娛樂產(chǎn)業(yè)公司,參與相關(guān)的各行各業(yè),包括電子競技、電影、戲劇、漫畫、動畫等等。
渠道
動漫產(chǎn)業(yè)有效“結(jié)合” 動漫展今年更“專業(yè)”
想觀國內(nèi)規(guī)模最大、檔次最高、 影響最廣的動漫展,請在11月9日-11日到東莞。第九屆中國國際影視 動漫版權(quán)保護和貿(mào)易博覽會是全方位展示和推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺
授權(quán)
游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機,靠“超級怪手”玩具扭轉(zhuǎn)形勢
在渡過了動蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開始向著電子游戲的未來駛?cè)ァ?
授權(quán)
“十三五”期間動漫產(chǎn)業(yè)走向如何?國產(chǎn)動漫乘上政策快車
2月23日,文化部政策法律司正式發(fā)布《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》……
授權(quán)
2016中國電競市場規(guī)模達(dá)400億元 移動電競增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨立的造血能力。
產(chǎn)業(yè)
VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實的代名詞
VR被譽為下一個科技行業(yè)的風(fēng)口,這兩年得到了高速的發(fā)展,但回顧2016年的VR產(chǎn)業(yè),總會給人一種雷聲大雨點小的錯覺。
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