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企業(yè)業(yè)績
授權(quán)
星原文化:堅定不移走動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展之路
回顧過去,展望未來,縱觀整個經(jīng)濟(jì)環(huán)境和發(fā)展趨勢,企業(yè)實現(xiàn)突破性發(fā)展,必須抱著“再出發(fā)”的二次創(chuàng)業(yè)心態(tài)和創(chuàng)新發(fā)展思維。
產(chǎn)業(yè)
“2018玩具產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù)培訓(xùn)”誠邀參與!
培訓(xùn)內(nèi)容切合目前企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)和專利申請實際,對企業(yè)開展產(chǎn)品創(chuàng)新有較大幫助,誠邀參會!
產(chǎn)業(yè)
玩具行業(yè)2018年H1財報:IP授權(quán)玩具、教育玩具成突圍方向?
中國玩具市場競爭日趨激烈,玩具企業(yè)一方面由于玩具反斗城破產(chǎn)清算的聯(lián)動效應(yīng),外匯風(fēng)險加劇,出口業(yè)務(wù)承壓;另一方面,各類兒童娛樂方式層出不窮,受歡迎的IP開發(fā)難度越來越高以及海外巨頭加碼布局等因素,國內(nèi)業(yè)務(wù)承壓。
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:環(huán)保大潮下 玩的危與機
本期專題聚焦國家環(huán)保政策下,玩具業(yè)受到的影響以及應(yīng)對的措施,并針對企業(yè)關(guān)注的環(huán)保稅、相關(guān)配件及原材料價格走勢等進(jìn)行深入剖析。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費力強,授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對象。
授權(quán)
新時代的產(chǎn)業(yè)動漫發(fā)展之路
邀請國內(nèi)動漫行業(yè)研究專家、動漫相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人、大學(xué)教師,從國內(nèi)動漫授權(quán)業(yè)及行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、動漫營銷、潮流玩具打造、衍生品設(shè)計、動漫跨界融合等方面,探討了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向
授權(quán)
時隔多年,騰訊QQ企鵝增加新IP--QQfamily
截止到9月底前,騰訊總收入略超652億元,比去年同期增長61%。隨著近期企鵝外延產(chǎn)品的衍生性布局成型,企鵝帶動的業(yè)績神話將真正開始…
授權(quán)
香港啟動青年創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)孵化項目,有料的來
樂言社將邀請多位世界級企業(yè)及業(yè)界翹楚擔(dān)任大賽評審和顧問,提供創(chuàng)意內(nèi)容開發(fā)、業(yè)務(wù)發(fā)展、資金籌集、商業(yè)營運等專業(yè)創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)。
公司
國內(nèi)唯一的積木上市企業(yè),正積極尋求與熱門IP形象合作
邦寶順應(yīng)潮流,推出與不少熱門IP形象合作的產(chǎn)品,成為業(yè)界津津樂道的話題
公司
匯納廣州玩具展首推靜態(tài)合金工程車模型
知名合金工程車品牌企業(yè)匯納玩具現(xiàn)場展出全合金遙控模型工程車、靜態(tài)合金工程車模型等產(chǎn)品,再次引發(fā)業(yè)界的關(guān)注,現(xiàn)場氣氛火爆。
渠道
玩具業(yè)重磅大戲——2017廣州玩具展/童車展火爆開幕
這一場玩具界的重磅大戲,吸引了千多家國內(nèi)外企業(yè)同場“獻(xiàn)技”;數(shù)以萬計的玩具、童車新品包羅萬象;來自全球各地數(shù)萬名買家爭相到展會探尋目標(biāo)、洽談合作
公司
實豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴(kuò)大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實體雙渠道并進(jìn)的營銷及文化傳播模式。
公司
群興啟動第三次轉(zhuǎn)型:擬建玩具電商平臺 向玩具渠道經(jīng)營轉(zhuǎn)變
公司業(yè)務(wù)升級轉(zhuǎn)型將聚焦玩具產(chǎn)業(yè),由玩具生產(chǎn)經(jīng)營轉(zhuǎn)變?yōu)橥婢咔澜?jīng)營,放棄原低端玩具制造業(yè)。
授權(quán)
2016中國電競市場規(guī)模達(dá)400億元 移動電競增長率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨立的造血能力。
產(chǎn)業(yè)
智能設(shè)備“碾壓”傳統(tǒng)玩具!玩具企業(yè)該如何升級?
從長遠(yuǎn)看,移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機、多媒體內(nèi)容給玩具行業(yè)帶來的沖擊會越來越大,玩具智能化和互動化發(fā)展趨勢明顯。但由于互聯(lián)網(wǎng)的存在,技術(shù)、內(nèi)容和服務(wù)商會越來越多,傳統(tǒng)玩具業(yè)者,只要擁抱變化,敞開合作心態(tài),這條玩具升級之路,并不如想象的艱險。
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