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游藝機(jī)
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本手收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
消費(fèi)
訂單已排到年底!這屆年輕人超愛(ài)的文創(chuàng)產(chǎn)品
誰(shuí)能捕獲年輕人的心,誰(shuí)就能抓住文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費(fèi)主力。在河南洛陽(yáng),形式多樣的文創(chuàng)產(chǎn)品受到年輕游客的追捧,一些產(chǎn)品銷量同比增長(zhǎng)達(dá)4倍,“文創(chuàng)熱”也讓一些工廠的訂單排到年底……
新品
Youtooz推出《艾爾登法環(huán)》烏龜牧師毛絨玩偶
《艾爾登法環(huán)》中,有許多角色受到玩家的喜愛(ài)。其中就包括結(jié)緣牧師米利耶。它是一只巨大的烏龜,或者用《艾爾登法環(huán)》玩家的物種定義規(guī)則來(lái)說(shuō),一只“狗”。它還是 Fromsoft 游戲中最憨厚忠實(shí)的角色之一。玩家們對(duì)它非常喜愛(ài)……
公司
日本學(xué)生很想進(jìn)入任天堂工作 現(xiàn)實(shí)是幾乎全是名牌大學(xué)
名牌大學(xué)的優(yōu)勢(shì)自不必說(shuō),近日日媒刊文,根據(jù)調(diào)查日本的很多學(xué)生都?jí)粝雽?lái)進(jìn)入任天堂等游戲大廠工作,然而現(xiàn)實(shí)很骨感,游戲大廠招收的幾乎全是名牌大學(xué)……
新品
復(fù)古戲掌機(jī)《Super Pocket》公開(kāi) 兩款廠商類型10月發(fā)售
Blaze Entertainment日前宣布,旗下開(kāi)發(fā)的復(fù)古游戲掌機(jī)《Super Pocket》將于10月發(fā)售,提供卡普空與TAITO兩大廠商類型,定價(jià)49.99~119.99英鎊,敬請(qǐng)期待……
消費(fèi)
2022年非洲戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
消費(fèi)
歐盟規(guī)定手持設(shè)備需配備可拆卸電池,Switch、Steam Deck等掌機(jī)或受影響
據(jù)外媒Overkill報(bào)道稱,歐洲理事會(huì)在上周通過(guò)了一項(xiàng)新法規(guī),要求自2027年起,所有在歐洲銷售的含有電池手持設(shè)備都需要配備可更換的電池,其中包括了游戲手持設(shè)備(例如Steam Deck和Switch)……
消費(fèi)
本玩家集齊全部FC紅白機(jī)及光盤機(jī)戲還帶盒子說(shuō)明書
7月15日是任天堂神機(jī)FC紅白機(jī)誕生40周年,近日一位玩家終于集齊了最后一個(gè)FC的特別光盤機(jī)游戲,完成了全部FC紅白機(jī)及光盤機(jī)游戲還帶盒子說(shuō)明書的偉業(yè),稱得上是FC游戲第一人了……
產(chǎn)業(yè)
一年賺3千萬(wàn)美元的玩具網(wǎng)紅,多個(gè)商標(biāo)在維權(quán)!
Ryan's World是由日本和越南混血兒Ryan Kaji創(chuàng)立的兒童娛樂(lè)頻道,該頻道以短片、玩具開(kāi)箱、游戲挑戰(zhàn)等多種形式呈現(xiàn)內(nèi)容,他是一個(gè)備受關(guān)注的帶貨網(wǎng)紅,然而,隨著其知名度的提升,侵權(quán)問(wèn)題也隨之而來(lái)~……
授權(quán)
英國(guó)月榜:6月新作82%戲銷售均為數(shù)字版
根據(jù)英國(guó) GSD 數(shù)據(jù)顯示,2023 年 6 月該國(guó)數(shù)字和實(shí)體游戲銷量達(dá)到 300 萬(wàn)份,同比增長(zhǎng) 7%……
渠道
世嘉參加科隆國(guó)際戲展 8月23日正式開(kāi)幕
今日(7月13日),科隆游戲展官方宣布日本游戲大廠世嘉將參加8月23日至27日在德國(guó)科隆開(kāi)展的科隆國(guó)際游戲展2023 (Gamescom 2023)……
消費(fèi)
波蘭戲行業(yè)2022年收入同比增長(zhǎng)11%
根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%……
消費(fèi)
海灣戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)損GB掌機(jī)已被任天堂收回 不再對(duì)外展出
在1990 - 1991年海灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間,曾有一臺(tái)任天堂GB掌機(jī)在一次爆炸中受損,但并沒(méi)有完全損壞,仍然可以使用,而隨后,這臺(tái)GB也被送到了紐約任天堂商店中,用于展示……
消費(fèi)
美國(guó)戲月榜:5月美國(guó)玩家戲支出增長(zhǎng)12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國(guó)消費(fèi)者在游戲上的支出達(dá)到了 40 億美元,同比增長(zhǎng) 12%……
授權(quán)
美國(guó)戲和電競(jìng)市場(chǎng)2022年總值為541億美元
根據(jù)國(guó)際會(huì)計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國(guó)電子游戲和電子競(jìng)技的收入為 541 億美元,同比增長(zhǎng)了 2.4%……
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