根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%……
根據(jù)波蘭官方機(jī)構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)的一份新報(bào)告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長(zhǎng) 11%。
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其中,數(shù)字發(fā)行占該國(guó)游戲銷售額的 85%。
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在勞動(dòng)力方面,波蘭市場(chǎng)目前有 494 家電子游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。其中包括 15 萬(wàn)名游戲開(kāi)發(fā)人員,就業(yè)增長(zhǎng)預(yù)計(jì)同比提升 16%。報(bào)告還表示,這一數(shù)字將使其“成為歐洲就業(yè)率上升最快的國(guó)家”。
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波蘭游戲產(chǎn)業(yè)中,女性業(yè)內(nèi)人員占比 24%,外國(guó)勞務(wù)人員占比 14.5% 以上。
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此外, 2023 年波蘭游戲開(kāi)發(fā)商的平均團(tuán)隊(duì)規(guī)模為 31.3 人。
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