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游戲月榜
產(chǎn)業(yè)
《瑯琊》攜手奧飛、芒果互娛 發(fā)力IP研發(fā)
繼熱播劇《花千骨》帶熱慈文傳媒后,又一家傳媒上市公司搭上熱播劇《瑯琊榜》。公司稱擁有《瑯琊榜》游戲版權(quán),且為其今年較大的IP之一。順榮三七還將在動(dòng)漫、IP的轉(zhuǎn)換上,與奧飛動(dòng)漫和芒果互娛展開(kāi)合作。
渠道
游戲巨頭任天堂風(fēng)光不再 落選世界百?gòu)?qiáng)品牌
015年的“全球最佳品牌百?gòu)?qiáng)(TheBest100Brands)”榜,該排行榜主要從品牌業(yè)績(jī)表現(xiàn)、影響力及品牌保障公司持續(xù)收入的能力三個(gè)方面進(jìn)行衡量。從2001年開(kāi)始,游戲業(yè)界巨頭之一的任天堂(Nintendo)每年都會(huì)上榜,然而今年我們?cè)趖op100里沒(méi)有再找到它的身影。
產(chǎn)業(yè)
迪士尼樂(lè)高躋身2012年全球企業(yè)聲譽(yù)百?gòu)?qiáng)前十
迪士尼位列第3位,樂(lè)高集團(tuán)排名第十,成為全球玩具行業(yè)的唯一代表。游戲制作公司任天堂則排在第32位
新品
TikTok近期熱門爆品:“顏料筆”上千萬(wàn)播放;“貓捉老鼠桌”求鏈接……
據(jù)貝哲斯咨詢發(fā)布的調(diào)研報(bào)告顯示,2022 年全球玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 3974.87 億元,歐美地區(qū)是世界最大的玩具消費(fèi)市場(chǎng)。其中美國(guó)玩具市場(chǎng)位居榜首,占全球玩具零售額的 28.15%……
授權(quán)
2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào)公布 NS居硬件
Fami通公布了2020年日本家用游戲市場(chǎng)速報(bào),去年一年日本家用游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了3673.8億日元……
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
消費(fèi)
"英國(guó)夢(mèng)想玩具"單揭曉,76款玩具入圍
英國(guó)最大型的玩具評(píng)獎(jiǎng)之一"英國(guó)夢(mèng)想玩具"近日揭曉,由英國(guó)玩具零售商協(xié)會(huì)主辦,今年共有76款入圍產(chǎn)品,分為構(gòu)建類、游戲類、授權(quán)類、聲光動(dòng)態(tài)類、收藏類、解壓陪伴類、圣誕驚喜套裝類、幼兒類共8類。
授權(quán)
常年穩(wěn)居日本暢銷首的游戲《怪物彈珠》將重入中國(guó)市場(chǎng)!
《怪物彈珠》在日本市場(chǎng)常年穩(wěn)定在暢銷榜首,在全球范圍內(nèi)也獲得了4000萬(wàn)玩家的支持。
授權(quán)
超級(jí)馬里奧跑酷上線 風(fēng)靡程度超“口袋妖怪”
《超級(jí)馬里奧跑酷》在美國(guó)的強(qiáng)勁表現(xiàn)在使用行為數(shù)據(jù)上也有所體現(xiàn)。截至發(fā)行后第 3 天,該游戲在美國(guó)獲得了約 300 萬(wàn)每日活躍用戶 (DAU)。這將該游戲推上了 iOS 游戲排行榜的榜首。
渠道
英國(guó)夢(mèng)想玩具:經(jīng)典與現(xiàn)代科技玩具的融合
  榜單保留了以往的女孩玩具、男孩玩具、學(xué)齡前兒童玩具、游戲產(chǎn)品、創(chuàng)意玩具和拼砌玩具,新增了娃娃、教育玩具、互動(dòng)玩具和高新科技玩具4類。從類別的變化中可以看出,這個(gè)榜單是經(jīng)典與現(xiàn)代科技的結(jié)合
產(chǎn)業(yè)
“黑五”“網(wǎng)一”消費(fèi)數(shù)據(jù)出爐 經(jīng)典桌
電商主力亞馬遜雖低調(diào)未公布玩具銷售業(yè)績(jī),但還是公布了熱銷榜單,經(jīng)典桌游類霸榜。
授權(quán)
Q3季度全球手收入:王者榮耀 夢(mèng)幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)分析報(bào)告顯示,蘋(píng)果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長(zhǎng)22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
產(chǎn)業(yè)
英美玩具需求不降反增!最新熱銷單來(lái)了~
藝術(shù)手工、桌游、拼圖等可以給人們打發(fā)時(shí)間的產(chǎn)品賣得特別好。
消費(fèi)
單固化的另一面:頭部產(chǎn)品占比減少、腰尾部機(jī)會(huì)增加
2019年手游收入的增長(zhǎng)依舊耀眼,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play消費(fèi)同比增長(zhǎng)了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元,相當(dāng)于2019年所有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)消費(fèi)額的74%……
潮玩
抖音玩具&潮玩熱賣TOP10(25.04)
關(guān)注電商平臺(tái)玩具銷售動(dòng)態(tài),中外玩具網(wǎng)本期統(tǒng)計(jì)了4月抖音電商平臺(tái)的傳統(tǒng)玩具、潮玩銷售額、銷量TOP10。根據(jù)榜單數(shù)據(jù),傳統(tǒng)玩具榜單亮點(diǎn)不太突出,值得關(guān)注的是契合夏日銷情的水槍類產(chǎn)品銷量上漲顯著;潮玩市場(chǎng)熱點(diǎn)仍集中在搪膠毛絨、盲盒、大娃手辦、卡牌等品類,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈促使品牌打造更多凸顯設(shè)計(jì)創(chuàng)意的產(chǎn)品。
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