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手游榜單
消費(fèi)
榜單固化的另一面:頭部產(chǎn)品占比減少、腰尾部機(jī)會(huì)增加
2019年手游收入的增長依舊耀眼,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play消費(fèi)同比增長了12.8%,從2018年的547億美元增至617億美元,相當(dāng)于2019年所有應(yīng)用內(nèi)購消費(fèi)額的74%……
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8月國內(nèi)IOS收入排名:《圣斗士星矢》上榜 騰訊仍是最大贏家
近日,App Annie發(fā)布了8月指數(shù)報(bào)告,在國內(nèi)IOS游戲收入排名當(dāng)中,新上架不久的騰訊《圣斗士星矢》與紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》進(jìn)入榜單TOP5,成為8月份國內(nèi)收入上升最快的新游戲。
奇妙積木,全國銷量第一
大國重器系列專業(yè)軍事積木;ZERO無限版積木人; 谷偶新品即將上市,與你共創(chuàng)奇妙新故事
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全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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SensorTower:11月中國發(fā)行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2022年11月共43個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100……
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6月全球收入排行:騰訊《王者榮耀》《和平精英》霸前二
7月13日上午,Sensor Tower發(fā)布的最新報(bào)告顯示,騰訊的招牌手游《王者榮耀》《和平精英》繼續(xù)吃香……
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Q3季度全球收入:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動(dòng)應(yīng)用市場分析報(bào)告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
高端工程玩具品牌-匯納模型
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馬里奧全球霸 解讀任天堂游戲角色衍生孵化的三大方式
似乎用知名的游戲、影視IP去改編大電影、同名動(dòng)畫已經(jīng)成為最近幾年非常流行的做法,但是用游戲角色I(xiàn)P去改編這些影視作品,至今在國內(nèi)還沒有掀起熱潮。
公司
蝸牛游戲慶祝慶祝方舟:終極版強(qiáng)勁用戶增長,三周內(nèi)下載量突破300萬
加利福尼亞庫爾弗城是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂,2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內(nèi)下載量突破300萬次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進(jìn)化手游版發(fā)布時(shí)的下載量增長了100%。強(qiáng)勁的早期用戶增長表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險(xiǎn)帶給全球移動(dòng)玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開發(fā)內(nèi)容,計(jì)劃今年推出多個(gè)擴(kuò)
消費(fèi)
2024市場占全球游戲市場50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場在過去的一年中略有增長……
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日媒新調(diào)查 半數(shù)以上玩家回歸是因與感興趣IP聯(lián)動(dòng)
日前據(jù)日媒的調(diào)查,半數(shù)以上玩家老手游回歸是因與感興趣IP聯(lián)動(dòng)……
潮玩
《寶可夢TCG Pocket》發(fā)布僅三周 全球總收入已超過1.2億美元
在10月30日正式推出的手游《寶可夢集換式卡牌Pocket》,發(fā)布至今已有3周的時(shí)間……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國收入引領(lǐng)市場第一
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場……
新品
跨國玩具巨頭MGA娛樂推時(shí)下海外市場五大熱門品類新品!
最近兩個(gè)月,零售商們積極推榜單沖刺圣誕季(亞馬遜、沃爾瑪榜單),跨國玩具巨頭MGA娛樂也動(dòng)作連連,共計(jì)推出5個(gè)系列新品……
消費(fèi)
2023年收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
消費(fèi)
日本玩家游戲調(diào)查得出:近半數(shù)每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前發(fā)出了最新日本玩家游戲?qū)崙B(tài)調(diào)查問卷,共計(jì)200名不同年齡層不分性別的玩家參與了回答……
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