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游戲網(wǎng)站運(yùn)營商
產(chǎn)業(yè)
2020美國玩具銷售大增16%!最熱銷的是...
排名前五名的是時(shí)尚娃娃及配件(56%)、運(yùn)動(dòng)玩具(31%)、游戲(29%)、拼搭套裝(26%)和夏季季節(jié)性玩具(24%)
公司
谷歌建游戲工作室 聘前索尼游戲開發(fā)負(fù)責(zé)人運(yùn)
據(jù)國外媒體報(bào)道,谷歌宣布該公司聘請(qǐng)了前索尼游戲開發(fā)負(fù)責(zé)人香農(nóng)·斯塔德斯蒂爾(Shannon Studstill),她將運(yùn)營谷歌位于洛杉磯的Stadia游戲和娛樂工作室……
消費(fèi)
古代小朋友的玩具竟然如此豐富!
小朋友們可能不知道,現(xiàn)代的高爾夫運(yùn)動(dòng)竟然是由幾千年前,一種叫做“捶丸”的運(yùn)動(dòng)演變而來的,古人的休閑娛樂方式已經(jīng)如此超前了?是的,小朋友們沒有看錯(cuò)。而除了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),古代兒童的娛樂方式更會(huì)讓我們大呼羨慕,不僅有放風(fēng)箏、捉迷藏等經(jīng)典游戲,還有許多令人大開眼界的創(chuàng)造性游戲……
產(chǎn)業(yè)
2017年迪士尼主題樂園運(yùn)營費(fèi)107億美元!錢都花哪了?
全球十大主題公園運(yùn)營商中,只有環(huán)球影城(30.6億美元)和默林娛樂(11億美元)運(yùn)營費(fèi)用超過10億美元,除中國三家外的其他四大國際主題公園運(yùn)營商運(yùn)營費(fèi)用總和,也不過22億美元。
公司
泛娛樂內(nèi)容提供商星際互娛2018上半年?duì)I收7014.83萬 IP版權(quán)增速較快
星際互娛是以優(yōu)質(zhì)小說、劇本、漫畫等原創(chuàng)內(nèi)容資源為核心,涵蓋游戲、動(dòng)漫、影視、周邊衍生品開發(fā)等相關(guān)業(yè)務(wù),中國領(lǐng)先的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容提供商,也是中國唯一一家以美國漫畫模式運(yùn)營的公司。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
公司
騰訊推出低配版《絕地求生》手《PUBG Mobile Lite》
騰訊近日推出了一款名為《PUBG Mobile Lite》的輕量版《絕地求生》手游,這是一款容量更小、運(yùn)行更快的大逃殺手游。
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)最賺錢,玩具業(yè)務(wù)將繼續(xù)做強(qiáng)做深
星輝指出,結(jié)合近年來玩具產(chǎn)品日用化、運(yùn)動(dòng)化、智能化的發(fā)展趨勢,公司正有序地拓展母嬰玩具的新品類。
授權(quán)
萬達(dá)院線游戲獲《海底小縱隊(duì)》全品類授權(quán) 完善寶貝王手產(chǎn)品線
萬達(dá)院線游戲致力于打通《海底小縱隊(duì)》IP全產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品投入力度,在產(chǎn)品孵化、宣發(fā)、運(yùn)營上形成獨(dú)特的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
產(chǎn)業(yè)
AR幼教產(chǎn)品的困境與未來
將AR運(yùn)用于視頻、游戲、廣告、硬件及解決方案服務(wù)的行業(yè)部類均有資本涌入,教育行業(yè)中同樣不乏弄潮者……
消費(fèi)
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會(huì)如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
授權(quán)
ELBM精品IP推介:果寶歸來 再戰(zhàn)“將”湖
樂堂文化憑借自身在動(dòng)漫IP資源和全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,創(chuàng)立了完善的"動(dòng)漫+"商業(yè)模式,以動(dòng)漫IP為核心,以動(dòng)漫運(yùn)營為基礎(chǔ),發(fā)揮動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略以及資源優(yōu)勢,形成跨業(yè)務(wù)版塊聯(lián)動(dòng)效應(yīng),主營動(dòng)畫制作、動(dòng)畫發(fā)行、品牌推廣、游戲研發(fā)及發(fā)行、衍生品業(yè)務(wù)。
授權(quán)
衍生品市場不斷擴(kuò)大 2017哪些IP授權(quán)品牌可能會(huì)火?
大批授權(quán)品牌商品即將上市。形象授權(quán)不再僅僅局限于玩具和游戲領(lǐng)域。大片的推出、現(xiàn)場活動(dòng)還有多層次的主推活動(dòng)將特許商品的魔力延伸到服飾、出版、運(yùn)動(dòng)、娛樂、主題公園乃至生活的方方面面。
新品
順泰玩具“運(yùn)動(dòng)包”系列新品
惠州順泰玩具有限公司根據(jù)學(xué)前3-6歲年齡身體發(fā)展需求研發(fā)出“運(yùn)動(dòng)包”系列玩具新品,產(chǎn)品包括團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練、力量發(fā)揮、投擲游戲、互動(dòng)游戲、體能訓(xùn)練等幾個(gè)方面。
公司
驊威文化:傳統(tǒng)業(yè)務(wù)加速剝離,打開產(chǎn)業(yè)布局想象空間
公司徹底剝離玩具業(yè)務(wù),表明公司有堅(jiān)定向泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略規(guī)劃,配合公司未來在主業(yè)運(yùn)營及人員管理方面的長遠(yuǎn)布局,在優(yōu)化內(nèi)部結(jié)構(gòu)的同時(shí)將把資源聚焦在影視、游戲、動(dòng)漫及IP衍生品開發(fā)授權(quán)等文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,為公司的持續(xù)盈利能力奠定基礎(chǔ)。
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