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消費品市場
產業(yè)
結合動漫IP的文化內涵,讓玩具產業(yè)更具“錢景”
玩具與動漫、網游行業(yè)相結合,能為玩具注入文化內涵,消費者為其中的文化形象愿意花費更多的支出,玩具產品的附加值明顯提升,同時,依賴動漫、網游形象的傳播能極大地帶動玩具銷售。
產業(yè)
注意!4個廣東玩具廠商召回近5000個玩具...
廣東省市場監(jiān)督管理局官網近日發(fā)布了4則玩具召回信息,谷雨、愛嬰島、合翔鑫和五星等玩具廠商合計召回近5000個玩具。中外玩具網提醒廠家、經銷商及消費者注意相關信息。
產業(yè)
2018年玩具產業(yè)運行與市場展望
盡管目前受市場消費不振、中美貿易戰(zhàn)等影響,產業(yè)發(fā)展遇到的困難較多,但只要企業(yè)積極應對,乘政府扶持民營經濟發(fā)展的東風,相信這些困難也會如2008年世界經濟危機和2012年歐洲債務危機一樣,一定能夠加以克服!中國玩具產業(yè)的發(fā)展前景仍然是光明的!
新品
國內市場十大熱賣進口品牌玩具
品牌源地:多為歐、美、日三大主要玩具消費市場。
產業(yè)
緬甸規(guī)定所有商品須使用緬文說明
為保障消費者權益,緬甸國內市場銷售的所有商品均須使用緬文或緬文和其他語言共同標注說明,其中包含:產品使用方法、存儲方法、與其他物品使用后的不良反應和提醒信息以及副作用等。
產業(yè)
新刊推薦:進口玩具中國之旅,英國“大童”一族玩具購買力強勁
本期專題從市場、品牌、消費者反饋、熱賣產品等方面入手,分析進口玩具品牌的中國之旅。
產業(yè)
市場監(jiān)管總局質量發(fā)展局有關負責人就召回管理工作答記者問
缺陷產品召回是涉及公眾利益的相關事務,目的是維護社會公共安全,一般不處理個案,如產品與服務糾紛、技術咨詢、法律訴訟等問題。
渠道
2018跨境電商報告 : 調研31國3萬多消費者,得出了這些結論
根據在線支付服務商 Paypal 和市場研究集團 Ipsos 聯合調查研究的報告顯示,一個健康的全球電子商務市場正在形成。
授權
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
產業(yè)
國內玩具行業(yè)特點及市場需求現狀
影響玩具消費的眾多因素中,兒童人口總數、生育政策、家庭收入以及消費意識最為關鍵。
公司
玩具制造商美泰與天貓合作:借助大數據洞察消費者背后的市場?
過去專注于線下客戶體驗的美泰,近日聯合天貓新品創(chuàng)新中心共同創(chuàng)建“媽媽研究所”項目,長期研究新一代媽媽的需求和痛點,分析未來母嬰行業(yè)的發(fā)展趨勢,利用美泰在全球的研發(fā)資源,精準推出針對千禧媽媽痛點的創(chuàng)新產品和解決問題的方案。
產業(yè)
新加坡孕嬰童市場預計年增長率4.8% 至2022年達19.6億
近年來,新加坡孕嬰童產品的人均支出穩(wěn)定增長。一方面,不斷上升的消費者價格指數帶動有關產品的開支增加。另一方面,由于技術進步,為便利父母,推出自動嬰兒沖奶機等新型孕嬰童產品,亦吸引消費增長。
產業(yè)
億萬級智能互動玩具市場等待被挖掘?
消費者對于智能玩具的需求高,為何國內智能玩具市場還未產生品牌效應,IP玩具的智能化商業(yè)之路為何很難?
授權
游戲電競IP成授權行業(yè)新風口
游戲品牌在授權合作中,更關注的是被授權企業(yè)在整個消費渠道的品牌展出,對授權金反而不那么在意。
授權
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數據顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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