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玩具出口利潤
公司
前三季群興玩具營收下降近兩成 利潤微增
1-9月,公司凈利潤2243.45萬元,同比增長3.62%;營業(yè)收入2.79億元,同比下降19.05%。
產(chǎn)業(yè)
中國企業(yè)將收購全球最大玩具連鎖店哈姆雷斯
哈姆利具有強(qiáng)勁的海外增長前景,尤其是在美國,最終可能擁有超過100家國際分店。2014年,哈姆利銷售額增加15%,達(dá)到6200萬英鎊,稅前利潤增長25%,達(dá)到450萬英鎊。
消費(fèi)
進(jìn)軍玩具市場?微軟或在打造自己的Amiibo
聽起來就像是Amiibo與Wii U/3DS交互的方式,實際上不只是任天堂,互動娛樂巨頭動視和迪士尼也通過旗下的《小龍斯派羅》和《迪士尼:無限》系列在此領(lǐng)域上獲得了數(shù)百萬美元的利潤
公司
芭比娃娃風(fēng)頭不再 美泰公司二季度虧損逾千萬美元
根據(jù)美泰公司最近公布的第二財季報告,其營收下滑7%至9.882億美元,利潤虧損1140萬美元,較上年同期盈利2830美元大幅下滑了61%。其標(biāo)志性的芭比娃娃系列玩具已經(jīng)連續(xù)第六個財季銷量下滑。
公司
群興玩具上半年凈利或下滑四成 大股東曾多次減持
此前該公司曾預(yù)計凈利潤同比下滑20%至50%。對于上調(diào)業(yè)績預(yù)告,群興玩具表示,公司持股20%的廣東粵科融資租賃有限公司報告期內(nèi)實現(xiàn)利潤好于預(yù)期,使得公司業(yè)績好于預(yù)期
公司
玩具銷售火爆 萬代南夢宮Q2利潤增6.5%
日本國內(nèi)《妖怪手表》周邊/手辦以及《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》各系列產(chǎn)品依舊是銷量火爆。另外,《超級戰(zhàn)隊》系列、《龍珠》相關(guān)周邊/手辦幾乎壟斷市場
公司
卡通玩具銷售助力 迪士尼創(chuàng)單季度凈利潤新高
動畫電影《冰雪奇緣》的人氣未消,銷售電影相關(guān)卡通玩具等的消費(fèi)產(chǎn)品部門利潤增長27%
公司
星輝互動娛樂上半年凈利潤預(yù)計超1.6億元
2015 年上半年,公司主營業(yè)務(wù)玩具、游戲、影視業(yè)務(wù)保持良好的發(fā)展勢頭,玩具衍生品板塊、游戲板塊、影視板塊營業(yè)收入的增長推動整體利潤的上漲
公司
靠幾個忍者龜和兩個賬本利潤攻破一億美元的玩具
陳大河,潮商代表人物之一,廣東著名商人、香港彩星集團(tuán)的創(chuàng)始人。1966年,創(chuàng)立彩星公司,開始經(jīng)營制造玩具。至20世紀(jì)80年代,彩星集團(tuán)在美國已擁有十多個貨倉,后來其分銷業(yè)務(wù)拓展至加拿大,成為香港玩具行業(yè)中的佼佼者。在彩星集團(tuán)玩具的系列產(chǎn)品中,“忍者龜”風(fēng)靡全球,其品牌價值超過2億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過美國最大玩具公司的產(chǎn)品占有率……
產(chǎn)業(yè)
國產(chǎn)玩具企業(yè)欲建自主品牌借電商重生
目前我國玩具行業(yè)形勢嚴(yán)峻,一方面利潤下降、競爭激烈,面臨產(chǎn)業(yè)升級;另一方面國外玩具品牌大規(guī)模入侵。內(nèi)外夾擊下,如何突破?隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,電子商務(wù)已成為21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)增長的主要推動力,也必將為玩具行業(yè)發(fā)展插上騰飛翅膀,帶領(lǐng)我國玩具行業(yè)走向國際化。
公司
星輝互動娛樂中期凈利7247萬 同比增四成
隨著公司車模玩具及嬰童用品門類的進(jìn)一步豐富以及銷售渠道的持續(xù)拓展,相關(guān)產(chǎn)品銷售收入保持了一定的增長勢頭,從而推動了整體利潤的上升
公司
高樂股份拓展幼教產(chǎn)業(yè)深入剖析
事件:近期幼兒早教越來越受投資者關(guān)注,高樂股份13年年報中提出將拓展文化創(chuàng)意及幼教產(chǎn)業(yè),打造新的利潤增長點(diǎn),努力尋求拓展文化創(chuàng)意及幼教產(chǎn)業(yè)。
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具在電子游戲沖擊下局限性越發(fā)凸顯
根據(jù)美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲致傳統(tǒng)玩具業(yè)利潤下滑
美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
公司
星輝車模打通實物玩具和虛擬游戲界限 前景值得期待
公司通過收購實現(xiàn)同時擁有實物玩具和虛擬游戲,并拓展游戲周邊產(chǎn)玩偶產(chǎn)品,打造“玩具+游戲"的互動娛樂模式,未來游戲業(yè)務(wù)占公司總利潤比重將達(dá)4成
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