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競(jìng)爭(zhēng)
新品
動(dòng)畫未播玩具先出 奧飛零速爭(zhēng)霸四驅(qū)車新品曝光
根據(jù)奧飛的產(chǎn)品規(guī)劃,《零速爭(zhēng)霸》四驅(qū)車將包括:入門系列、標(biāo)準(zhǔn)系列、競(jìng)速系列、特化系列、專業(yè)系列和大師系列,分別瞄準(zhǔn)5-7歲趣味型玩家、8-11歲競(jìng)速型玩家、12歲以上競(jìng)技型玩家。
渠道
中國母嬰電商市場(chǎng)年度綜合報(bào)告2016
中國母嬰電商市場(chǎng)應(yīng)回歸本質(zhì),供應(yīng)鏈服務(wù)鏈建設(shè)是根本,通過挖掘用戶真正需求,以品質(zhì)內(nèi)容營銷等為抓手,通過降低成本提高效率建立核心競(jìng)爭(zhēng)力,為用戶提供滿意的高性價(jià)比的商品和服務(wù)。
渠道
亞馬遜無人機(jī)項(xiàng)目取得成功 零售店將徹底消失
如果亞馬遜無人機(jī)項(xiàng)目取得成功(公司稱進(jìn)展順利),就可以從根本上改變公司的成本結(jié)構(gòu)。德意志銀行分析師最近在報(bào)告中表示,未來10年,無人機(jī)可以讓亞馬遜單次送貨成本下降一半。如果真的實(shí)現(xiàn),將會(huì)給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手造成毀滅性打擊,零售店將會(huì)徹底消失。
產(chǎn)業(yè)
迪士尼主題樂園道路不可復(fù)制 萬達(dá)趕超或遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及
迪士尼本身強(qiáng)大的、持續(xù)的IP創(chuàng)造、推廣能力,是同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所不具備的。對(duì)于單一經(jīng)營主題公園業(yè)務(wù)的企業(yè),迪士尼的道路不可復(fù)制。此前上映的幾部的電影也取得了優(yōu)秀的票房。萬達(dá)要想趕超迪士尼,可能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。
產(chǎn)業(yè)
中國制造業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力2020年或被美國反超?
在經(jīng)濟(jì)下行壓力較大的背景下,中國制造業(yè)面臨一系列挑戰(zhàn)。
公司
EA對(duì)電子競(jìng)技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對(duì)電子競(jìng)技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競(jìng)游戲部門。EA曾表示:“電競(jìng)游戲織我們旗下作品的全球性電子競(jìng)技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
新品
汕頭宜生:熒光糖果色魔方
熒光糖果色競(jìng)速系列魔方采用高等ABS原料, 融入最新曲線構(gòu)造設(shè)計(jì), 擁有多項(xiàng)國家專利,3C和EN71認(rèn)證,適合各個(gè)階段玩家。
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競(jìng)市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
消費(fèi)
2016玩具設(shè)計(jì)潮流暨產(chǎn)學(xué)研合作對(duì)接會(huì)4月舉行
中國玩具業(yè)應(yīng)如何把握設(shè)計(jì)潮流,提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,引領(lǐng)玩具消費(fèi)?
產(chǎn)業(yè)
第四屆世界3D打印技術(shù)產(chǎn)業(yè)大會(huì)暨博覽會(huì)開通觀眾預(yù)登記
本次展會(huì)將有近150家參展商同臺(tái)競(jìng)技,為期三天的展會(huì)預(yù)計(jì)吸引來自十多個(gè)國家和地區(qū)的兩萬多名專業(yè)觀眾。
授權(quán)
《海底小縱隊(duì)》獲2015“金花瓣獎(jiǎng)最佳海外動(dòng)畫”
《海底小縱隊(duì)》憑借優(yōu)秀的口碑和網(wǎng)絡(luò)人氣從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,摘得2015年度“金花瓣獎(jiǎng)最佳海外動(dòng)畫”殊榮。
渠道
遙控玩具產(chǎn)業(yè):穿越市場(chǎng)周期的三大殺手锏
遙控玩具歷經(jīng)多年的高速發(fā)展后,內(nèi)外銷都進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)平穩(wěn)的增長(zhǎng)周期。與此同時(shí),不斷上漲的勞動(dòng)力成本給傳統(tǒng)玩具制造業(yè)帶來嚴(yán)峻的考驗(yàn)。遙控玩具要提升競(jìng)爭(zhēng)力,鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),提高產(chǎn)品的附加值勢(shì)在必行
消費(fèi)
【三階魔方玩具】三階魔方紀(jì)錄_三階魔方教程玩法
三階魔方,我們平常常見的一種魔方玩具,最早出現(xiàn)時(shí)由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授發(fā)明,最早的用途并非是用于娛樂競(jìng)技,而是被用來提高學(xué)生邏輯思維能力的一種教學(xué)工具。特別是越來越多的魔方大賽,如速擰、盲擰、單擰等,設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)越來越詳細(xì),世界紀(jì)錄不斷被刷新,一看看主要的一些玩法和相關(guān)紀(jì)錄吧!
渠道
兒童玩具營銷戰(zhàn)略有哪些?玩具公司推廣策略
隨著我國對(duì)二胎政策放開的施行,未來兒童玩具將迎來全新的巨大的市場(chǎng),那么作為玩具公司,如何在劇烈的競(jìng)賽中占有一席之地,成為每個(gè)孩童玩具公司決策者都必須考慮的問題,而兒童玩具商場(chǎng)推廣營銷戰(zhàn)略的變化恰是決定輸贏的要害。那么兒童玩具市場(chǎng)營銷戰(zhàn)略有哪些呢?
產(chǎn)業(yè)
2015香港玩具業(yè)概況:全球第二大玩具出口地
香港玩具制造商為降低經(jīng)營成本,并保持競(jìng)爭(zhēng)力,大多在外地設(shè)立生產(chǎn)設(shè)施,主要位于中國內(nèi)地,而他們?cè)O(shè)于香港的辦事處亦已改變職能,主要負(fù)責(zé)品質(zhì)控制、管理、營銷、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和生產(chǎn)規(guī)劃。
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