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動漫產(chǎn)業(yè)成果
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從少兒頻道熱播榜單看動漫衍生品開發(fā)“訣竅”
在樹立動漫大產(chǎn)業(yè)概念的前提下,應(yīng)該扎扎實實地做好產(chǎn)業(yè)鏈第一環(huán)節(jié)——動漫作品本身,牢固樹立起沒有優(yōu)秀的動漫作品就沒有成功的衍生產(chǎn)品的觀念,努力開發(fā)好“原生”產(chǎn)品,在此基礎(chǔ)上再開發(fā)衍生產(chǎn)品。
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從騰訊動漫動畫實踐看國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢
雖然騰訊動漫2013年才推出第一部漫改動畫,正式涉足動畫產(chǎn)業(yè)時間較晚,但憑借雄厚的資源優(yōu)勢,短短幾年便后來居上,成為行業(yè)領(lǐng)跑者。騰訊動漫的動畫實踐可說是當(dāng)今國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)實踐的一個縮影,通過騰訊動漫的個案研究,可管窺國產(chǎn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,以及問題與癥結(jié)。國產(chǎn)動畫在內(nèi)容上題材多元化已成趨勢,制作上視聽質(zhì)量大升,中外合作增多,傳播上更注重市場推廣,傳播平臺也延伸海外。受眾對國產(chǎn)動畫的刻板印象有所改觀,動畫產(chǎn)業(yè)布局漸趨完整,但是也存在作品庸俗化、人才技術(shù)短板、跨文化傳播經(jīng)驗不足等問題。
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六一兒童節(jié)將近 動漫玩具市場熱寵
玩具作為動漫產(chǎn)業(yè)的衍生品,近年來在動漫文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色,動漫的玩具商品更容易受到消費者的關(guān)注并被購買。
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阿貍投身資本市場:夢之城計劃登陸新三板
阿貍是夢之城的明星IP,2006年形象首次亮相,至今已有數(shù)千萬粉絲、動畫點擊次數(shù)達(dá)到4億次,輸入法皮膚下載達(dá)到5億次,壁紙下載次數(shù)更達(dá)6億多次,并連續(xù)三年入圍全球授權(quán)大獎,成為名符其實的國內(nèi)第一原創(chuàng)動漫角色。
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趙薇將拍《還珠格格》動畫片 好故事好ip會有好票房嗎?
瓊瑤出品的經(jīng)典電視劇《還珠格格》將被拍成動畫片,“小燕子”趙薇已經(jīng)答應(yīng)擔(dān)當(dāng)導(dǎo)演。消息一出,立刻引起網(wǎng)友熱議。
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中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈前景分析 未來動漫衍生品開發(fā)
《喜洋洋與灰太狼》、《熊出沒》、《大圣歸來》一部部動漫火熱,帶動了動漫產(chǎn)業(yè)鏈,動漫衍生品的火熱,但我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈比起日本、迪士尼相當(dāng)不成熟,市場空缺相當(dāng)大,那么中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈未來如何發(fā)展?
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如何登記版權(quán)注冊商標(biāo)保障動漫造型?
動漫產(chǎn)品都是通過電視、雜志等渠道進(jìn)行宣傳,而隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的興起,人們開始習(xí)慣用電腦和手機(jī)觀看自己喜歡的動漫。在這樣的背景下,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來,同時侵權(quán)、盜版等問題更是成倍增加,極大損害了動漫企業(yè)的利益,同時也讓很多新生的企業(yè)遭遇“夭折”!
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Hello Kitty的不老傳說
974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動漫形象在日本誕生,至今已風(fēng)靡世界超過40年,和很多近年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個無嘴貓動漫形象,一直以來相關(guān)的漫畫、動畫、游戲都不算多,但就是這樣一個簡單的形象卻通過周邊產(chǎn)品開發(fā)和形象授權(quán),成為全世界最知名的動漫產(chǎn)業(yè)形象之一。
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日本動漫產(chǎn)業(yè)功的原因分析
近十年來,日本動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達(dá)到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟(jì)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產(chǎn)業(yè)在日本GDP中的比例平均在6%以上。
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豬豬俠啟動第二個“十年計劃”
誕生于2005年的豬豬俠在中國動漫領(lǐng)域馳騁十年,并一直保持頗高的市場熱度,成為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)非常值得借鑒的成功模式之一
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國產(chǎn)動畫片離產(chǎn)業(yè)熟還有多遠(yuǎn)?
國產(chǎn)動畫的確跟美國、日本等一些動漫大國存在不小的差距。技術(shù)上的缺失是一個方面,做不出太過于精致的畫面的確對動畫片本身的質(zhì)量上有一定的影響,但這絕不會成為主導(dǎo)因素。
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蔡東青專訪:奧飛動漫著力打造大娛樂平臺
“我相信,通過有步驟地推進(jìn)由產(chǎn)業(yè)文化化到文化產(chǎn)業(yè)化的戰(zhàn)略,我們可以將奧飛動漫打造成為中國最具價值的大娛樂產(chǎn)業(yè)平臺,成為中國的迪士尼。”
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詠聲文化專訪:創(chuàng)意為先 打造動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
以創(chuàng)意為核心的詠聲動漫不會被現(xiàn)有的成就束縛,走出動漫怪圈才是詠聲動漫工場的目標(biāo)之所在,整合最優(yōu)秀的跨界營銷策劃團(tuán)隊,利用動漫的特殊性,促進(jìn)品牌授權(quán)的發(fā)展和成熟。
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中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟呼吁加強行業(yè)自律
由中國動漫集團(tuán)牽頭國內(nèi)48家動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)單位共同發(fā)起組建的“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”日前在京成立。會上,北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛代表共同發(fā)起單位宣讀了《中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟宣言》。宣言中鄭重倡議:所有加入聯(lián)盟的企業(yè)都應(yīng)加強行業(yè)自律,自覺保護(hù)動漫游戲知識產(chǎn)權(quán),抵制盜版。
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漫《草原豆思》衍生品受熱捧 因傳遞長正能量
在近日召開的的動漫論壇上,國內(nèi)外動漫專家就中國動漫產(chǎn)業(yè)展開論劍,多角度闡述了我國動漫發(fā)展的階段,問題以及未來。“目前正處在我國動漫業(yè)發(fā)展最好的時代。”北京電影學(xué)院動畫系主任、博士生導(dǎo)師劉躍軍在發(fā)言中指出,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同,動漫產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與多元產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)業(yè),即“要么一鳴驚人、要么默默無聞”……
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