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質(zhì)量調(diào)查
產(chǎn)業(yè)
美國調(diào)查水彈槍,6家中國企業(yè)被盯上……
美國國際貿(mào)易委員會對水彈槍相關(guān)產(chǎn)品展開調(diào)查
公司
亞馬遜因不正當(dāng)競爭在英國被調(diào)查!
英國競爭和市場管理局(CMA)懷疑亞馬遜的某些做法偏向部分賣家,涉嫌不正當(dāng)競爭而展開調(diào)查。
公司
索尼和任天堂更新在線訂閱條款 取消自動續(xù)費(fèi)
在美國競爭和市場管理局(CMA)對自動續(xù)費(fèi)行為進(jìn)行調(diào)查后,索尼和任天堂都同意更新各自的在線訂閱服務(wù)準(zhǔn)則……
授權(quán)
日本漫畫市場銷售數(shù)據(jù)調(diào)查 連續(xù)兩年不斷刷新高
4月5日據(jù)日媒報道,根據(jù)日本出版協(xié)會的最新數(shù)據(jù)調(diào)查,日本漫畫市場2021年總銷售額約為6759億日元,值得一提的是已經(jīng)連續(xù)兩年不斷刷出新高,據(jù)分析主要原因是由于新冠疫情導(dǎo)致居家不出……
產(chǎn)業(yè)
一大批侵權(quán)“寶可夢”卡牌被查扣!
經(jīng)權(quán)利人確認(rèn),該批貨物為侵權(quán)產(chǎn)品,目前該案正在進(jìn)一步調(diào)查處理中。
消費(fèi)
日本橫濱市中小學(xué)生游戲?qū)崙B(tài)調(diào)查 近10%比例游戲成癮癥
12月6日今天據(jù)日媒報道,日本橫濱市對市內(nèi)中小學(xué)生1年左右期間的游戲沉迷實(shí)態(tài)調(diào)查結(jié)果出爐,近10%比例中小學(xué)生患有游戲成癮癥的傾向,一起來了解下……
消費(fèi)
調(diào)查顯示,孩子最想要的圣誕禮物是玩具和電子產(chǎn)品
一項(xiàng)Toynews-online的最新調(diào)查顯示,五分之四的父母希望圣誕節(jié)成為孩子們最難忘的節(jié)日。但60%的父母認(rèn)為節(jié)日兒童玩具太貴了,74%的父母會因?yàn)橘I不起孩子想要的玩具而感到內(nèi)疚……
授權(quán)
日本票選知名度以及好感度分別排行最高的動漫TOP10
說起現(xiàn)象級動漫,不少漫迷一定對幾款常青樹IP記憶猶新。最近來自日本的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)調(diào)研公司「Neo Marketing」,就根據(jù)東京澀谷從年紀(jì)10歲到50歲的民眾調(diào)查,總結(jié)了動漫的知名度和好感度,并做出了排名……
公司
歐盟組織呼吁對任天堂Switch Joy-Con漂移問題進(jìn)行調(diào)查
歐洲消費(fèi)者組織(BEUC)呼吁歐盟委員會調(diào)查任天堂Joy-Con漂移問題的投訴……
消費(fèi)
OnBuy玩具數(shù)據(jù):收藏卡最高價值290萬英鎊,芭比娃娃月均搜索390萬
OnBuy玩具部門的專家們,對一些可能有巨大價值的玩具和游戲產(chǎn)品進(jìn)行了調(diào)查,并得出一些數(shù)據(jù)……
渠道
第三季度商場零售調(diào)查:這三類玩具最火~
國潮、盲盒、授權(quán)是榜單中表現(xiàn)亮眼的品類,尤其是部分剛上市不久的新品都登上了榜單,既顯示了這三類產(chǎn)品的市場熱度,也昭示著市場對新品、爆品的期待。
消費(fèi)
警惕:游戲“陪練”平臺竟暗藏色情服務(wù)
日前,媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),一些游戲陪練平臺“深夜服務(wù)”涉黃嚴(yán)重……
消費(fèi)
調(diào)查顯示:俄父母給孩子選購體育用品的頻率低于玩具等
俄羅斯Mail.ru網(wǎng)站兒童項(xiàng)目的一項(xiàng)調(diào)查顯示,俄羅斯父母為自己孩子購買體育用品的頻率為半年到一年1次,低于服裝、鞋子和玩具的每2到3個月更換1次……
產(chǎn)業(yè)
中國PC和手游市場規(guī)模預(yù)測 2024年達(dá)到467億美元
近日市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報告:中國PC和手游市場總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
消費(fèi)
45%的美國玩家因疫情錢花的多也玩得更頻繁 其中多數(shù)是游戲玩家
新型冠狀病毒在世界范圍的蔓延讓很多人被困在家中無法出行,其中就包含了非常多的游戲玩家。Nielsen 近日便對3000名來自美國、英國、法國和德國的活躍玩家們進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示:20%的活躍玩家受疫情影響而使得游玩時間出現(xiàn)上漲,除此之外在游戲中的消費(fèi)金額也同樣增加……
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