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研究報(bào)告
消費(fèi)
研究顯示:學(xué)習(xí)好的學(xué)生玩游戲時(shí)間更多 還對(duì)學(xué)業(yè)有益
據(jù)塞爾維亞、科威特和沙特阿拉伯一些大學(xué)的聯(lián)合研究顯示,學(xué)習(xí)好的學(xué)生玩游戲時(shí)間更多,還對(duì)學(xué)業(yè)有益……
公司
2021年P(guān)S5電視廣告占游戲業(yè)44% 播放達(dá)4.357億次 是Xbox兩倍多
2020年對(duì)于PlayStation而言確實(shí)是標(biāo)志性的一年,PS5的發(fā)售非常成功,而索尼將會(huì)將這一勢(shì)頭延續(xù)到2021年,而根據(jù)最近的一項(xiàng)研究顯示,今年P(guān)S5在電視廣告播放方面處于領(lǐng)先地位……
消費(fèi)
美國(guó)研究顯示:玩游戲可以改善記憶力下降的問題
玩游戲可以幫助成年人(無論年齡大?。└纳破浜qR體的記憶能力……
消費(fèi)
咱們小孩玩的玩具,讓西方研究了300年
今天我們要介紹的,是古人消耗時(shí)間的幾種離線小游戲……
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)家用產(chǎn)品中最安全的,為什么是兒童玩具?
玩具安全標(biāo)準(zhǔn)ASTM F963規(guī)定,所有玩具在銷售前必須接受嚴(yán)格檢驗(yàn)。這一法規(guī)細(xì)則根據(jù)30多年來不間斷的兒童發(fā)展研究、實(shí)踐數(shù)據(jù)和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估模式、科學(xué)研究和生產(chǎn)技術(shù)方面的創(chuàng)新,修訂與增補(bǔ),沉淀而成。
渠道
美國(guó)圣誕購物季零售額有望突破1萬億美元 實(shí)體零售將成亮點(diǎn)
11月7日訊,周二公布的一項(xiàng)研究顯示,在低失業(yè)率、穩(wěn)健的收入增長(zhǎng)和消費(fèi)者信心增強(qiáng)的支撐下,美國(guó)圣誕假期零售額今年有望首次突破1萬億美元大關(guān)。
公司
除了故宮,268歲的頤和園也正式入駐天貓發(fā)布文創(chuàng)新品了
目前,頤和園旗艦店分為御前書院、皇家生活、頤和珠寶、傳世工藝四個(gè)頻道,商品涉及創(chuàng)意文具、日用百貨、服飾穿搭、數(shù)碼周邊、古器復(fù)刻、珠寶等品類。
公司
玩具制造商美泰與天貓合作:借助大數(shù)據(jù)洞察消費(fèi)者背后的市場(chǎng)?
過去專注于線下客戶體驗(yàn)的美泰,近日聯(lián)合天貓新品創(chuàng)新中心共同創(chuàng)建“媽媽研究所”項(xiàng)目,長(zhǎng)期研究新一代媽媽的需求和痛點(diǎn),分析未來母嬰行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),利用美泰在全球的研發(fā)資源,精準(zhǔn)推出針對(duì)千禧媽媽痛點(diǎn)的創(chuàng)新產(chǎn)品和解決問題的方案。
產(chǎn)業(yè)
美國(guó)玩具市場(chǎng),今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長(zhǎng)已經(jīng)普遍意識(shí)到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問題。
授權(quán)
詠聲動(dòng)漫全新早教動(dòng)畫《校巴歌德》啟動(dòng),明年初開播
籌備一年,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間深入幼兒園、早教機(jī)構(gòu)對(duì)孩子進(jìn)行研究,捕捉他們的心理活動(dòng)和行為習(xí)慣,拍攝了大量的素材來推動(dòng)故事點(diǎn)的策劃。
授權(quán)
新時(shí)代的產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫發(fā)展之路
邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)研究專家、動(dòng)漫相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人、大學(xué)教師,從國(guó)內(nèi)動(dòng)漫授權(quán)業(yè)及行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)、動(dòng)漫營(yíng)銷、潮流玩具打造、衍生品設(shè)計(jì)、動(dòng)漫跨界融合等方面,探討了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向
消費(fèi)
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學(xué)會(huì)如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達(dá)利游戲。不過最近,佐治亞理工學(xué)院的一支研究團(tuán)隊(duì)卻做了一件與眾不同的事:讓AI學(xué)習(xí)電子游戲的運(yùn)行方式……
消費(fèi)
日本用超小無人機(jī)傳播花粉
日本研究人員購買無人機(jī),粘上馬毛,然后涂上凝膠,讓無人機(jī)給花朵授粉,雖然試驗(yàn)成功了,但仍然無法替代蜜蜂。
產(chǎn)業(yè)
謹(jǐn)防五大能傳染疾病的隱形殺手玩具
玩具帶來的不光是快樂。研究表明,隨著大量新奇玩具的出現(xiàn),由此帶來的健康隱患日益成為人們倍加關(guān)注的問題。
新品
走進(jìn)美嘉欣的遙控飛機(jī)時(shí)代
美嘉欣公司擁有業(yè)界專業(yè)的遙控開發(fā)研究隊(duì)伍,從遙控玩具車到無人機(jī),通過創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用,極富魅力的精心設(shè)計(jì),讓顧客用戶享受“美嘉欣”創(chuàng)新技術(shù)帶來的激情、快樂、安全的娛樂快感。
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