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玩具手稿
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞游市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開(kāi)發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是利好。
新品
萬(wàn)代RG獨(dú)角獸高達(dá)限量版1/144模型辦預(yù)售 356元考慮嘛
這次公布的RG全裝獨(dú)角獸在原有RG獨(dú)角獸的基礎(chǔ)上稍作調(diào)整,并加入了大量武裝,盾牌還可以和光束加特林炮合體。
授權(quán)
迪士尼授權(quán)社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga合作開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn)》新手游
社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga上周宣布與迪士尼達(dá)成一項(xiàng)為期多年的授權(quán)協(xié)議,將合作開(kāi)發(fā)一款全新的《星球大戰(zhàn)》手機(jī)游戲。
公司
迪士尼流媒體平臺(tái)Disney Play將上線 與Netflix的合作即將結(jié)束
迪士尼即將推出的流媒體服務(wù)最終被定名為“Disney Play”,預(yù)計(jì)明年秋季上線。同時(shí)推出的還有一款面向迪士尼樂(lè)園游客的手游“Play Disney”。
新品
《刀劍亂舞Online》GSC再版山姥切國(guó)廣/螢丸粘土人手辦預(yù)售
GSC與Max factory聯(lián)合推出的Orange Rouge在近期公布了刀劍亂舞Online粘土人的再版消息。
新品
Hot Toys推出漫威電影《黑豹》Shuri公主1:6珍藏人偶
此前Hot Toys已推出了《黑豹》電影三款主要角色的1:6比例珍藏人偶,包括:黑豹、黑豹的父親特查卡和殺人魔頭埃里克。
新品
騰訊游GSC王者榮耀官方辦孫尚香Q萌粘土人開(kāi)始預(yù)訂
GSC王者榮耀孫尚香粘土人由著名的手辦御三家大佬GSC制作。
公司
騰訊推出低配版《絕地求生》游《PUBG Mobile Lite》
騰訊近日推出了一款名為《PUBG Mobile Lite》的輕量版《絕地求生》手游,這是一款容量更小、運(yùn)行更快的大逃殺手游。
公司
DNF網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行方NEXON財(cái)報(bào):半年利潤(rùn)788億日元
NEXON中國(guó)市場(chǎng)的主力收益來(lái)源依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》。
公司
在中國(guó)市場(chǎng),萬(wàn)代南夢(mèng)宮如何挖掘IP價(jià)值最大化?
除了《數(shù)碼寶貝:相遇》,萬(wàn)代南夢(mèng)宮今年還會(huì)推出 《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》等IP改編的手游,預(yù)計(jì)都會(huì)在年內(nèi)上線。
授權(quán)
主機(jī)游戲已經(jīng)被智能機(jī)游戲取代?索尼、任天堂財(cái)報(bào)告訴你答案
手游很火,但索尼任天堂告訴你主機(jī)游戲仍很賺錢(qián)。
授權(quán)
中國(guó)游反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力。
產(chǎn)業(yè)
從火爆到冷落 3D打印市場(chǎng)規(guī)模2020年有望超過(guò)220億美元
2017年全球3D打印市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到56億美元,比2016年增長(zhǎng)15%。
渠道
中國(guó)游反攻韓國(guó)
進(jìn)軍韓國(guó),是國(guó)產(chǎn)手游面對(duì)國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國(guó)產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競(jìng)爭(zhēng)中淬煉出的競(jìng)爭(zhēng)力……
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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