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出口最新數(shù)據(jù)
消費
美國游戲月榜:5月美國玩家游戲支出增長12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國消費者在游戲上的支出達到了 40 億美元,同比增長 12%……
新品
TikTok近期熱門爆品:“解壓豬豬”17天播放破2億……
在工作壓力大、生活節(jié)奏快的環(huán)境中,人們對緩解壓力、放松心情和提升心理健康的需求不斷增加,這極大推動了解壓玩具市場的發(fā)展。市場數(shù)據(jù)顯示,歐美地區(qū)解壓玩具市場在過去幾年呈現(xiàn)穩(wěn)定增長的態(tài)勢,市場規(guī)模已達數(shù)十億美元……
產業(yè)
這類玩具去年銷售大漲,歐洲五大經濟體賣了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(特指由12歲及以上消費群購買給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網通過數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場到底有多受歡迎?
消費
突破萬億大關!看日本市場玩具熱銷品…
昨日,日本玩具展開展前夕,日本玩具協(xié)會公布了2022財年(2022.4-2023.3,下同)日本國內玩具市場規(guī)模數(shù)據(jù),傳統(tǒng)的13大類加上扭蛋玩具的零售額總和,在本報告財年首次突破一萬億日元(約509.40億元人民幣)……
新品
TikTok近期熱門爆品:迷你餐具、兒童地板襪等,點贊曝光率都很高…
今天,嘀嗒狗數(shù)據(jù)將為大家?guī)韼卓畈シ牌魄f的熱門單品,快來看看都有哪些值得參考的好物吧!
新品
TikTok近期幾款熱門爆品:“磁吸長頸鹿”熱度持續(xù)上升……
根據(jù)最新的市場數(shù)據(jù)顯示,TikTok已成為海外市場上熱門商品的推廣首選,其廣告投放效果明顯高于其他平臺……近期在TikTok上熱度最高的幾款單品……
公司
傳聞:任天堂下一代新手柄可存儲玩家賬戶數(shù)據(jù)
舅舅黨NWeedle最近爆料了一些關于任天堂新主機手柄的情報,他表示根據(jù)任天堂的新專利,下一代任天堂手柄將具有存儲功能,可以保存玩家的賬戶數(shù)據(jù),通過這種方式,玩家只需要用手柄打開主機,就可以輕松將賬戶數(shù)據(jù)從一臺設備轉移到另一臺設備……
公司
分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機市場下跌7.8% 索尼占45%
根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機游戲、硬件和服務的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元……
產業(yè)
全球市場規(guī)模4000億!中國廠商試水環(huán)保玩具…
近年,環(huán)保玩具在全球的關注度極高,此前“到2030年,全球環(huán)保玩具市場規(guī)模有望達到596億美元(約合人民幣4165億元)”的數(shù)據(jù),更彰顯了環(huán)保玩具市場的巨大潛力。就連今年的香港玩具展上,主辦方都特別為環(huán)保玩具展商設置專有標識……
產業(yè)
央視關注解壓類玩具:受年輕人追捧的背后
去年,有數(shù)據(jù)顯示,解壓類玩具在某購物平臺的整體增速達到40%,新興的解壓產品不斷涌現(xiàn),各式各樣和解壓相關的新服務不斷興起,也為創(chuàng)業(yè)提供了更多新空間……
消費
2022年中國主機游戲市場收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產業(yè)年會發(fā)布了《2022年全球主機游戲市場調查報告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國主機游戲市場總收入為23.53億元,對比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國主機游戲市場用戶規(guī)模為893.54萬人,對比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
新品
TikTok上大熱的“渣男八音盒”背后?
近期在國內大熱的“渣男八音盒”不僅僅是形式上非常貼合生活,在轉動后的戲劇性上,也十分貼合生活。在國內的火爆的產品在海外也會引發(fā)效應,嘀嗒狗數(shù)據(jù)近期檢測同款商品在海外也很受歡迎,因其獨特的外形以及劇情有梗在TikTok上播放量破千萬……
消費
英國年度數(shù)據(jù):電子游戲繼續(xù)占家庭娛樂市場主體
根據(jù)英國數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的年度報告,到 2022 年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產業(yè)……
消費
據(jù)報道Switch全球銷量已超過GB 現(xiàn)僅次于NDS和PS2
根據(jù)互聯(lián)網數(shù)據(jù)資訊網站vgchartz的一篇新報道稱,任天堂Switch的全球銷量目前已超過Game Boy,成為有史以來第三暢銷的游戲機,僅次于PS2和NDS……
授權
韓國游戲市場:2021年總游戲規(guī)模首次突破20兆韓元
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元……
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