現(xiàn)在我們見到玩具上的“香港制造”,感覺沒甚么特別,其實背后有段古:玩具業(yè)起步之初,不會在包裝盒上印著“Made?in?HongKong”。原來40年代香港未為世人認識,印上“Made?in?HongKong”的玩具不受歡迎,在50年代中為“EmpireMade”,及至香港出品的玩具受人認同,到70年代中期,終于打正旗號叫“Made?in?HongKong”。
教育家 談到這段歷史,Joel大為感慨,玩具業(yè)曾經(jīng)養(yǎng)活許多人,現(xiàn)在所知者卻甚少,他直言特區(qū)政府有責任?!坝腥讼蛘嶙h興建一個玩具展覽館,但有關(guān)官員竟指香港已有,就在香港文化博物館的兒童探知館入面,有個展示舊玩具的小角落。有沒有搞錯?這都算!連自己都不尊重自己的歷史?!庇幸娂按耍琂oel當仁不讓,由收藏家變成教育家,不時搞展覽,展出自己的珍藏,例如上月中才舉辦完玩具展覽,下星期五又在奧海城舉行玩具展,“政府不做,我們就自己做?!?
除了炮轟政府,Joel認為從事教育的人,也應(yīng)多注意玩具的教育意義。他指出,歐、美、日等國早就視玩具或卡通人物在教育上事半功倍的作用,例如日本將《龍珠》、《IQ博士》的角色放進教科書。

另外,中國人一直強調(diào)“勤有功,戲無益”,好多家長都不注重玩樂時教育的重要性,選購玩具變得只管子女喜歡,而且多是電子玩意,如PSP、NDS,嚴格上這些都不是玩具,因為全對住熒光幕自己同自己玩?;叵胛辶甏愀鄣膬和瘺]錢買玩具,便自己制作,發(fā)揮創(chuàng)意:用雪條棒做刀做手槍,或者玩棋——飛行棋、象棋、斗獸棋之類,跟別人有交流。到60年代尾,開始流行塑膠玩具,但當時的塑膠玩具好簡單,不會動,要玩家自己發(fā)揮想像力。其后,就涌現(xiàn)鐵皮玩具,80年代受日本卡通影響,玩具都由動漫畫主導,流行哪個卡通角色,那個玩具就最好賣;創(chuàng)意以及想像力,都開始受到限制。今時今日,變得不敢想像,清一色打游戲機。
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