說(shuō)起美國(guó)加州,很多人會(huì)想起陽(yáng)光與海灘。這里是美國(guó)經(jīng)濟(jì)、人口第一大州,也是眾多經(jīng)典玩具的搖籃,最近因真人電影《芭比》而沖上熱搜的芭比娃娃就誕生在這里——除此之外,你還知道有哪些經(jīng)典玩具誕生于加州嗎?
▍來(lái)源:中外玩具網(wǎng)(ctoy-gdta) 文/編輯:Jane/Salas
米奇老鼠毛絨? ?
1928 年,華特·迪士尼 (Walt Disney) 和烏布·伊沃克斯 (Ub Iwerks) 共同執(zhí)導(dǎo)了第一部以米老鼠為主角的動(dòng)畫片《威利號(hào)汽船》(Steamboat Willie),大獲成功。裁縫卡羅琳·克拉克 (Carolyn Clark)決定以它為原型制作一款毛絨玩具。由于沒(méi)有實(shí)物對(duì)照,她讓有繪畫基礎(chǔ)的侄子到影院中把米老鼠的形象通過(guò)素描的形式畫下來(lái)作為參考。實(shí)物完成后,克拉克把這只米老鼠娃娃拿給華特·迪士尼看,尋求授權(quán)。迪士尼被克拉克的手藝所折服,兩人達(dá)成了合作:迪士尼幫克拉克組建制作團(tuán)隊(duì),而克拉克幫迪士尼生產(chǎn)米老鼠玩偶。
迪士尼與由克拉克負(fù)責(zé)縫制的首代米老鼠毛絨
但克拉克團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)量始終有限,當(dāng)產(chǎn)品供不應(yīng)求時(shí),迪士尼公司考慮委托另外的大型工廠來(lái)擴(kuò)大米老鼠玩偶的生產(chǎn)。但迪士尼本人始終對(duì)量產(chǎn)產(chǎn)品不滿意。于是,他選擇把克拉克團(tuán)隊(duì)的制作紙樣公開(kāi),讓家長(zhǎng)自己也可以在家縫制。雖然,迪士尼家族成員形象的玩偶后來(lái)都陸續(xù)由大工廠量產(chǎn),但克拉克負(fù)責(zé)手縫的米老鼠玩偶始終受到收藏家的青睞。
印制了迪士尼米老鼠娃娃紙樣尺寸的出版物
風(fēng)火輪玩具車? ?
風(fēng)火輪玩具車由美泰公司的聯(lián)合創(chuàng)始人夫婦中的丈夫埃利奧特·漢德勒(Elliot Handler)于1968年提出。有傳是為了應(yīng)對(duì)1952年創(chuàng)立的英國(guó)玩具車品牌火柴盒(后被美泰收購(gòu))而設(shè)。
風(fēng)火輪玩具車不是依靠自身動(dòng)力,而是依靠重力在獨(dú)特的亮橙色塑料軌道上行進(jìn),其初代玩具車的時(shí)速甚至可達(dá)每小時(shí)200英里(約合321公里每小時(shí)),幾乎和實(shí)際的賽車媲美。首批16輛風(fēng)火輪玩具車由前通用汽車設(shè)計(jì)師哈里·本特利·布拉德利 (Harry Bentley Bradley) 設(shè)計(jì)。
1968年首套16款風(fēng)火輪玩具車宣傳海報(bào)
到2018年風(fēng)火輪創(chuàng)立50周年時(shí),美泰宣布已生產(chǎn)了60億輛玩具小車。到2022年,風(fēng)火輪的全球銷售額超過(guò)12億美元。2025年將推出真人大電影。
芭比娃娃? ?
芭比誕生的故事,相信很多讀者都相當(dāng)熟悉【點(diǎn)擊回顧:誰(shuí)創(chuàng)造了“全球最受歡迎的玩偶”】,我們不再贅述。這里只需要知道,其母公司美泰正是坐落在加州。
1959年首款芭比娃娃
貝茲娃娃? ?
這是少有能與芭比娃娃匹敵,甚至一度戰(zhàn)勝了芭比娃娃的娃娃品牌。該系列始于2001年,推出了四款不同種族外貌的娃娃。與芭比截然不同的辣妹風(fēng)格,令其一上市就風(fēng)靡市場(chǎng)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師卡特·布萊恩特 (Carter Bryant)于2000年為美泰工作,在他離開(kāi)美泰公司的兩周前,將產(chǎn)品概念賣給了MGA娛樂(lè)公司。盡管設(shè)計(jì)師聲稱產(chǎn)品概念是在他休假期間形成的,但也無(wú)法避免不了MGA 娛樂(lè)和美泰就其版權(quán)歸屬的多輪訴訟。
因?yàn)榘鏅?quán)之爭(zhēng),貝茲娃娃曾悄無(wú)聲息地從貨架上消失好幾年,直到2010年初才重返市場(chǎng),以紀(jì)念該品牌成立10周年。2013年,貝茲娃娃改頭換面,換上了全新的logo,并在2014年進(jìn)行徹底改革,努力讓品牌回歸本源。在2021年隆重慶祝其20周年后,一直活躍至今。
飛盤? ?
這款產(chǎn)品的發(fā)明人是沃爾特·弗雷德里克·莫里森 (Walter Frederick Morrison),他和當(dāng)時(shí)的女友把爆米花罐頭蓋隨手扔著玩。當(dāng)他們?cè)诩又莸纳碁┥先又?,被旁人?wèn)起的時(shí)候,莫里森看到了商機(jī)。經(jīng)過(guò)多次嘗試,莫里森在1954年成立了自己的公司,負(fù)責(zé)賣由柔性PP塑料制成的飛碟產(chǎn)品。到1955年,莫里森對(duì)飛碟進(jìn)行了改進(jìn),稱為Pluto Platter,是現(xiàn)代飛盤的原型。他于1957年將這項(xiàng)產(chǎn)品權(quán)利轉(zhuǎn)賣給Wham-O公司,由其進(jìn)行專業(yè)的商業(yè)化運(yùn)營(yíng),并注冊(cè)了商標(biāo)“Frisbee”。
發(fā)明人莫里森和現(xiàn)代飛盤原型Pluto Platter
但讓飛盤普及起來(lái)的是Wham-O當(dāng)時(shí)的總經(jīng)理和營(yíng)銷副總裁Ed Headrick。他進(jìn)一步改進(jìn)了飛盤模具,使其更易控、同時(shí)又更易瞄準(zhǔn)。他創(chuàng)立了國(guó)際飛盤協(xié)會(huì),成為飛盤運(yùn)動(dòng)之父。他去世后,骨灰被制作成飛盤,以作紀(jì)念。飛盤于1998年入選美國(guó)玩具名人堂。
摻入了飛盤運(yùn)動(dòng)之父Ed Headrick骨灰的紀(jì)念飛盤(圖源:Chemical Engineer)
呼啦圈? ?
傳統(tǒng)的呼啦圈起源于原住民用竹、柳、藤或硬草制成的箍,是當(dāng)?shù)啬撤N儀式舞蹈的表演道具,已存在數(shù)千年,或是放到地上滾動(dòng)的兒童玩具。在1950年代,經(jīng)美國(guó)加州Wham-O公司推出改良后的塑料版本并進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)營(yíng),風(fēng)靡全球。高峰時(shí)期,呼啦圈每天的產(chǎn)量高達(dá)5萬(wàn)個(gè)。到1965年,Wham-O公司創(chuàng)始人想出在呼啦圈中加入滾珠讓其在轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程中發(fā)出聲響的花招,陸續(xù)又有萬(wàn)花筒涂裝設(shè)計(jì)、夜光等新玩法出現(xiàn)。1999年,呼啦圈入選美國(guó)玩具名人堂。
1950年代Wham-O公司呼啦圈的宣傳資料
水滑墊? ?
水滑墊(Slip ’N Slide)現(xiàn)在在炎熱的加州非常常見(jiàn)。它是在1960年代,由一個(gè)船舶裝潢設(shè)計(jì)師羅伯特·卡里爾(Robert Carrier)發(fā)明的。他看到孩子們夏天時(shí)在濕漉漉的油漆地面上滑行玩耍,于是他先是用更柔軟光滑的人造皮革鋪在地面上代替油漆地面,隨后又在一側(cè)縫上管子,在玩耍時(shí)灌水,形成噴水效果,成為目前常見(jiàn)的水滑墊。精明的加州玩具商Wham-O再次登場(chǎng),從卡里爾手上買下了水滑墊,并于1961年在玩具展上推出。同年9月,在美國(guó)就賣出了30萬(wàn)套。這款產(chǎn)品目前依然有售。
Wham-O復(fù)古版水滑墊
橡膠毛毛球? ?
橡膠毛毛球(Koosh Ball)的發(fā)明人是加州硅谷工程師斯科特·斯蒂林格 (Scott Stillinger)。他受孩子玩拋接球游戲的啟發(fā),利用橡皮筋和他在斯坦福大學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)學(xué)到的技能,打造出一款更安全的球,就是橡膠毛毛球。這種球不會(huì)到處亂彈亂跑,而且碰到人身上也很柔軟不會(huì)令人受傷。
橡膠毛毛球
1986 年,斯蒂林格和曾在美泰 (Mattel) 從事?tīng)I(yíng)銷工作的妹夫馬克·巴頓 (Mark Button) 雙雙辭職創(chuàng)辦了OddzOn Products賣橡膠毛毛球。到 1989 年,產(chǎn)品已遍布美國(guó)1.4萬(wàn)家玩具店,并在全球20個(gè)國(guó)家/地區(qū)銷售。在1997年公司被孩之寶收購(gòu)之前,他們已經(jīng)把橡膠毛毛球演化出約50種不同規(guī)格的產(chǎn)品。
《乓》街機(jī)游戲? ?
《乓》是一款乒乓球主題的投幣式街機(jī)游戲,其英文名稱“Pong”來(lái)自乒乓球擊打后所發(fā)出的聲音。它由街機(jī)、家用電子游戲機(jī)早期拓荒者雅達(dá)利(Atari)在1972年11月29日推出,常被認(rèn)為是電子游戲歷史上第一款街機(jī)電子游戲。
當(dāng)時(shí),游戲機(jī)被投放到酒吧中試水,結(jié)果為酒吧帶來(lái)極高的人氣。隨著游戲越來(lái)越受歡迎,雅達(dá)利收到越來(lái)越多《乓》游戲街機(jī)的訂單。截至1973年(即《乓》推出的次年),雅達(dá)利已收到2500張訂單。1974年,訂單數(shù)量更是超過(guò)了8000張。按初代每臺(tái)硬件單價(jià)80美元算,光游戲機(jī)硬件訂單收入就達(dá)到每年64萬(wàn)美元,還沒(méi)算上每天30-40美元的游戲收入,這在當(dāng)時(shí),相當(dāng)可觀。
初代《乓》游戲街機(jī)
《模擬城市》游戲? ?
《模擬城市》(SimCity)是一款開(kāi)放式的世界城市建造游戲系列,最初由威爾·萊特設(shè)計(jì)(Will Wright),由玩家自己設(shè)計(jì)城鎮(zhèn)的布局:將土地劃分為商業(yè)、工業(yè)或住宅區(qū);自己建造電網(wǎng)和交通系統(tǒng),搭建整個(gè)城市運(yùn)轉(zhuǎn)系統(tǒng)。這種設(shè)計(jì)理念在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)創(chuàng)新、超前的。
系列首作由Maxis公司(萊特的公司,后歸屬藝電,現(xiàn)已被解散)在1989年發(fā)行,并衍生出多個(gè)版本在全球發(fā)行。此外,該系列也對(duì)后世諸多建造型游戲造成深遠(yuǎn)影響,非常暢銷的《模擬人生》系列就是突出的例子。
1989年P(guān)C端《模擬城市》的游戲畫面