游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報(bào)告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億……
游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報(bào)告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億。正如預(yù)期的那樣,移動(dòng)游戲市場是目前增長最快的一個(gè)市場,在上述30億玩家中,有近一半的玩家只使用智能手機(jī)玩游戲。該報(bào)告還包括了按地區(qū)劃分的數(shù)據(jù),顯示了亞洲地區(qū)只使用移動(dòng)游戲市場的規(guī)模是最大的。
?
?
核心數(shù)據(jù):
?
2023年游戲行業(yè)將突破30億用戶,收入將達(dá)2000億美元。
?
即便如此,在PC游戲方面,中國也是參與度最高的國家,擁有3億用戶,其次是印度的近1.5億。
?
說到專用主機(jī)游戲系統(tǒng),全球只有3%左右的人口和8%的游戲玩家是主機(jī)消費(fèi)者。然而,這個(gè)消費(fèi)群體的人均消費(fèi)額卻是最高的。
?
亞洲是付費(fèi)游戲消費(fèi)者的主要地區(qū),達(dá)到14.2億人。
?
o 歐洲有6.68億付費(fèi)游戲消費(fèi)者
?
o 拉丁美洲有3.83億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。
?
o 北美洲有2.61億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。
?
o 全球大約有15億PC游戲消費(fèi)者。(這包括一些與同時(shí)使用游戲機(jī)系統(tǒng)和移動(dòng)設(shè)備的游戲玩家的重疊。)
聲明
本網(wǎng)注明
來源:“中外玩具網(wǎng)”的作品,文章版權(quán)均屬于中外玩具網(wǎng)(廣州力眾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其他方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來源:中外玩具網(wǎng)”及相應(yīng)作者。違反上述聲明者,本網(wǎng)將追究其相關(guān)法律責(zé)任。部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請(qǐng)與本網(wǎng)聯(lián)系刪除。
本網(wǎng)注明“來源:XXX(非中外玩具網(wǎng))”的作品,均轉(zhuǎn)載自其他媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。
如本網(wǎng)刊載作品有內(nèi)容、圖片、版權(quán)或其他問題,請(qǐng)發(fā)送郵件至2355507009@QQ.COM,以便本網(wǎng)盡快處理。