任天堂和世嘉早在1987年就推出3D眼鏡配件,基于紅藍(lán)眼鏡設(shè)計,是最早期的3D游戲體驗。
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騰訊數(shù)碼訊 雖然任天堂的3DS、索尼PS3、微軟Xbox One都支持所謂的3D游戲(后兩者需要配合3D電視及眼鏡),但這些游戲機(jī)還算不上真正的3D體驗。
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Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,真正將電子游戲帶入3D世界,通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)非常震撼的空間感、臨場感,不信你去試試《生化危機(jī)7》就知道了。
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但其實,任天堂和世嘉早在1987年,就開始嘗試頭顯式的游戲體驗了,當(dāng)時的宣傳重點也是“3D”、“超逼真體驗”。是的,1995年的VIRTUAL BOY并不是任天堂首次的3D嘗試。
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任天堂的Famicom 3D System本質(zhì)上是一個頭顯式的配件,當(dāng)時NES(FC)已經(jīng)在日本獲得巨大成功,所以任天堂乘勝追擊,推出了大量有趣的配件,比如光槍、ROB機(jī)器人等,然后便是Famicom 3D System頭顯了。
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這個小玩意兒看上去與現(xiàn)在的PS VR神似,尤其是頭部固定帶設(shè)計。當(dāng)然,礙于上世紀(jì)80年代的技術(shù)限制,它僅支持紅藍(lán)3D技術(shù),但在當(dāng)時看起來已經(jīng)很不錯了。Famicom 3D System失敗的根本原因是游戲太少,僅有6款,作為一款配件顯然是不合格的。
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這就是Famicom 3D System的游戲之一,身后視角、可左右移動帶來了初級的3D立體感,不過紅藍(lán)3D眼鏡玩久了眼睛會不太舒服。
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無獨有偶,任天堂的競爭對手世嘉,也在1987年推出了3D眼鏡式的游戲配件Scope 3D眼鏡。這款眼鏡當(dāng)時售價50美元,支持幾款游戲,效果實際上與任天堂Famicom 3D System相似。
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這是當(dāng)時世嘉Scope 3D眼鏡的宣傳片,年代久遠(yuǎn)畫質(zhì)渣,大家見諒??梢钥吹剑琒cope 3D眼鏡可以配合光槍等配件一起游戲,實現(xiàn)初級的3D沉浸感,在當(dāng)時還是比較酷的。
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但顯然,不論任天堂還是世嘉,都采用了紅藍(lán)式的3D系統(tǒng),通過快速切換顏色達(dá)到一種深度錯覺,效果可想而知。即便是今天,主動式3D系統(tǒng)都因為畫面暗、眼睛疲勞等問題被淘汰了。3D游戲的未來,顯然是構(gòu)建于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)上的。
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不過,我們不能抹殺游戲廠商的嘗試,畢竟有想法、嘗試才有創(chuàng)新,整個游戲市場才會不斷進(jìn)步。
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來源:kotaku
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