《中外玩具制造》欄目“創(chuàng)意設計”開設以來,一直深受玩具設計院校、設計機構,以及生產廠商的關注,以下中外玩具網帶來往期《中外玩具制造》與院校合作選取的部分設計作品及專家點評,僅供讀者分享。?
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來源:《中外玩具制造》雜志(2013年1月號)
點評嘉賓:黃海松 ?資深玩具營銷人
1.“瘋狂賽道”系列作品?
設計者:湖北工程學院美術與設計學院玩具設計專業(yè) ?趙含 ?劉念

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作者創(chuàng)作思路:這是一系列虛擬的關于賽道夢想的5部電瓶車設計作品,5部作品幾種手法完成,也算做是一種嘗試。從1號到5號總體上是一個由外到內,逐步突破的過程!這主要是基于對于兒童電瓶車制造工藝,內部結構的了解。
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功能方面創(chuàng)新點的思路其實來自小朋友,我們在幾次大型活動中觀察到小朋友在商用起泡機前狂歡,吹起的飛舞氣泡讓小孩子欣喜若狂,久久不愿離去。這個情景讓我們記憶猶新。所以就買來一些氣泡玩具直接拆解開來,小的起泡槍,大的玩具起泡機,我們發(fā)現(xiàn)從產品要求的結構空間來看,把這個功能整合到電瓶車后部并沒有很高的技術障礙。
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黃海松點評:時下的兒童電瓶車市場頗為熱門,款式也較多樣。家長購買首先關注的是電瓶車的安全性和功能,此款瘋狂賽道作品,引進起泡機功能,點子比較新穎,但起泡機產生的泡沫會危及孩子的健康和污染環(huán)境,家長的接受度不會高,缺乏一定的市場可行性。另一方面,家長關注的是車的外觀形象,就色彩和線條流暢度方面,第一款夜叉較為優(yōu)秀,其他4款還有待改進。
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2.流星賽車 ? ?
設計者:湖北工程學院美術與設計學院玩具設計專業(yè) ?陳睿

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作者創(chuàng)作思路:由于從小喜愛看各種歐美式英雄漫畫化,對于美式漫畫中英雄的“坐騎”也頗有好感,特別是蝙蝠俠系列中的各種汽車,讓我萌生出了一種變形玩具遙控車的想法。“Meteor Racer”名為流心賽車,其車身銀白色就好像夜空中劃過的流星一樣絢麗,其顏色以紅白為主,猶如歐美式的紅白騎士那樣給人一種伸張正義的感覺;車身外觀簡單大方線條柔順,能夠奔馳在各種各樣的道路上。變形則是此車的最大亮點,通過車身內部的開口構造讓車身進行簡單的拉伸致其變形,變形后兩側的粒子炮更顯現(xiàn)出流行賽車懲奸除惡的決心。變身方法是通過遙控型的左右拉伸來實現(xiàn)對玩具車的遙控。
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黃海松點評:對于概念玩具車,歐美孩子的接受度較高,國內孩子傾向于形象逼真和功能多樣。此款車的設計概念好,但從概念提升到實體的功力不夠,車身較為呆滯,顏色不符合小孩玩遙控車的審美觀,變形單一,概念欠缺,較刻意生硬,并不能很好地體現(xiàn)其功能。
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建議設計應該更多從市場考慮,多站在消費者的角度出發(fā),使產品的賣點和消費者的買點能夠和諧統(tǒng)一。
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3.“豆士對戰(zhàn)車”系列 ? ?
設計者:湖北工程學院美術與設計學院玩具設計專業(yè) ?趙含 ?陳睿
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作者創(chuàng)作思路:就像《鐵甲鋼拳》電影中人類運用高科技來實現(xiàn)體育的競技,把這個想法運用到玩具世界中用玩具車來實現(xiàn)孩子的娛樂。為此我們創(chuàng)作出了兩種不同陣營的戰(zhàn)車供孩子們玩樂。一種是以權力來維護世界的“牛斗士”戰(zhàn)車一族,另一個是以力量來征服世界的“鉤子王”一族,他們究竟會碰撞出怎么樣的火花呢?孩子們通過遙控玩具車以誰的玩具車先撂倒對方或擠出邊線為勝利。碰撞和抓手,看看是誰先把對手掀翻,又是誰先把對手抓到。去除繁瑣,明了、直接、簡單的對戰(zhàn)也許更能回歸本源的快樂。
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黃海松點評:此款“豆士對戰(zhàn)車”讓人眼前一亮,設計風格簡約新穎,線條流暢,顏色搭配鮮明,從外觀上來說是一款佳品。但通過抓手和輪子來撂倒對方的對戰(zhàn)功能,從設計圖上來看,并不能實現(xiàn)。另一方面,這種打斗功能的玩具車類型如果要熱銷,需要有動漫元素的推動,否則可能有價無市。
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建議此作品從外觀設計突破,多設計幾款系列產品,弱化對戰(zhàn)功能,考慮遙控、電動、發(fā)光發(fā)聲、拼插、智能等其他因素。
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4.“嘟嘟”兒童益智玩具 ? ?
設計者:江南大學設計學院 ?賈曉毓 ?馮超逸
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作者創(chuàng)作思路:這是一款專為0~6歲兒童設計的多功能益智玩具,“嘟嘟”有橙、藍、綠三色,可以作盆栽、搖鈴、不倒翁,也可以通過三色嘟嘟互動進行配色游戲和角色扮演?!班洁健敝荚谕ㄟ^一種玩具的多種玩法陪伴孩子玩耍,用途多樣的玩具既可實現(xiàn)資源與經濟的節(jié)約,同時還能使孩子與父母進行良好互動。
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黃海松點評:此款玩具符合低碳環(huán)保的理念,設計風格和思路值得肯定,從單一的功能和形象上看,有大師風范,更像一款簡約的藝術品。
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但0~6歲的年齡跨度過于理想化,每一個年齡階段的玩具有它的特點和需求,單一款玩具很難做到統(tǒng)一,生硬的拼湊會適得其反;另一方面,益智玩具著重專業(yè)化,產品功能過于多樣化會弱化其每一項作用,使得每一個功能都淺嘗輒止。從結構看,產品拆開后內部的小顆粒有被小孩誤食窒息的可能,不妥。
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