



? ? ?遼寧省娃娃機(jī)電玩城方案實(shí)施定位
1.童游和娃娃機(jī)都市一族休閑減壓
現(xiàn)代都市一族生活節(jié)奏快,壓力大,易疲憊。所以是推廣方案針對(duì)性之一,而上班族和白領(lǐng)他們的消費(fèi)水平也是比較高的,休息時(shí)間比較穩(wěn)定,充裕,期待新奇、刺激的事物來放松心情。
2.兒童學(xué)生學(xué)習(xí)智力
? ? ?童游和娃娃機(jī)電玩城市場(chǎng)除了上班一族和白領(lǐng)一族以外,兒童和學(xué)生也是電玩城一個(gè)潛在的巨大消費(fèi)市場(chǎng)?,F(xiàn)在的學(xué)生學(xué)習(xí)壓力普遍增大,神經(jīng)系統(tǒng)經(jīng)常處于備考、考試、拿名次的緊張狀態(tài),他們迫切的需要休閑和放松,而電玩城就更好滿足這個(gè)條件。不但充分的為學(xué)生提供良好的休閑和娛樂更是也起到了思考和益智作用。
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3.元旦之際,強(qiáng)勢(shì)力推
節(jié)點(diǎn)營銷的*大優(yōu)勢(shì)在于目標(biāo)市場(chǎng)集中、針對(duì)性強(qiáng)、可傳達(dá)率高,所以在元旦到來之際,將電玩城的前期媒體宣傳、開業(yè)、活動(dòng)造勢(shì)等一系列營銷集中性轟炸,已起到事半功倍的效果
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方案目標(biāo)
1.創(chuàng)造社會(huì)熱點(diǎn),吸引消費(fèi)者眼球,為電玩城打造量身定做的個(gè)性營銷方案,實(shí)現(xiàn)電玩城價(jià)值的有效傳播。
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2.以電玩城的休閑、娛樂、益智特性為依托,聯(lián)合其他產(chǎn)品進(jìn)行包裝,傳播借力使力,實(shí)現(xiàn)共同營銷。
3.樹立童游和娃娃機(jī)電玩城品牌形象,進(jìn)行價(jià)值內(nèi)涵的明確傳遞,大幅度提升品牌知名度,培養(yǎng)忠實(shí)客戶群體。
穩(wěn)固客戶群的的形成
采用各種營銷方案,對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)進(jìn)行密集營銷。同時(shí)對(duì)用戶群進(jìn)一步細(xì)化,進(jìn)行精細(xì)化營銷。
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大面積用戶體驗(yàn)
針對(duì)全城電玩愛好者展開愛好嘉年華,以及各方面的優(yōu)惠活動(dòng)。
目標(biāo)人群的優(yōu)先體驗(yàn)
針對(duì)全城童游和娃娃機(jī)電玩愛好者展開競(jìng)技大賽。
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產(chǎn)品認(rèn)知度的初步形成
童游和娃娃機(jī)電玩城的大范圍宣傳,玩家對(duì)電玩城概念的接受。
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