



托馬斯推幣機游戲是設(shè)計得精妙的博弈游戲之一,同時滿足了多項讓人沉迷的博弈設(shè)計。
1 操作簡單,博弈復雜,既有運氣也有技巧成分
托馬斯推幣機游戲的整個游戲過程簡單易懂,玩家只要把握投幣的方向與時間即可,而根據(jù)幣命中不同的物品,*終推動積壓的金幣掉落。
玩家每次投幣時機器上放轉(zhuǎn)動的獎勵物品,與下方的金幣累積情況都不一樣,形成多種博弈選擇。
2每一場博弈都是重復并有快速反饋
每次拋投金幣本身就是一次“小博弈”瞬間完成,馬上能得出本次博弈是否盈利的結(jié)果。玩家投入金幣進行多次“小博弈”是為了目標的一堆金幣從而形成一個“大博弈”,由于每次博弈流程短,速度快。容易讓玩家感到馬上有反饋效果,形成目標繼續(xù)參與其中*終形成“快速盈利”的感覺。
同時由于博弈方式的重復,玩家在多次投幣后會逐步掌握投幣技巧,對自己的博弈手法產(chǎn)生信任。而快速的結(jié)果反饋則讓玩家能頻繁地收到博弈刺激,加速讓玩家受到貪婪與恐懼情緒的左右,逐步脫離理智的,由當下的情緒所驅(qū)動參與博弈,*終形成賭徒心理。
3讓玩家把握到博弈中的“技巧套路”
玩家可以隨時進行游戲,也可以隨時離開,對玩家而言好的局面是上一位玩家投盡已有的金幣后把金幣堆積在下方的傳輸?shù)肋吘壧?,玩家只要投入少量的金幣即可推倒累積的金幣為己有。當玩家發(fā)現(xiàn)一臺托馬斯推幣機游戲出現(xiàn)該狀況,則是吸引他投幣的*好時機。
而實際上在實體托馬斯推幣機游戲的時代,傳輸?shù)涝O(shè)計上是微微向上翹起的梯形,邊緣處還會用透明膠紙粘過增加摩擦,讓金幣在邊緣不斷積累以吸引玩家投幣。
玩家想通過這個戰(zhàn)術(shù)盈利需要投入的金幣遠比視覺上的要多,當玩家把金幣投完之后沒有推到累積的金幣,自己的投入就會成為沉沒成本,旁邊的玩家會覺得此時贏的幾率大,持續(xù)進行投入。
在龍其仕的APP軟件版線上托馬斯推幣機游戲中托馬斯推幣機機傳輸軌道設(shè)計上更改為帶有向上的弧度,金幣會往左右兩邊掉落,更能直接動態(tài)調(diào)節(jié)的摩擦系數(shù)。通過后臺收集玩家的賬號盈利數(shù)據(jù)與運營方設(shè)定的返還幣率,可以時刻改變摩擦情況,玩家所掌握的技巧本身并非任何時候都有效。
但只要玩家能用這個技巧獲勝后,他們就會形成賭徒心理,認為自己能在其中穩(wěn)定地獲勝,從而不斷投入。
在托馬斯推幣機游戲的設(shè)計中,同時會融入轉(zhuǎn)盤與拉霸的模式,本身用于降低玩家的盈利,但自身又是一種娛樂玩法。當金幣射中玉米等水果后會被彈出屏幕范圍外,也就是表示該次投幣對推出金幣毫無幫助是一個輸?shù)慕Y(jié)果。但水果本身是一個金幣寄存器,當被5個金幣射中會在傳輸?shù)乐械粝乱粋€高級金幣,自身清零刷新。增大了彩池的投注量,并且10個水果不斷旋轉(zhuǎn), 從一開始阻礙玩家投幣逐步演變成本身也是玩家追求的目標。
4 鼓動玩家被情感驅(qū)使,壓抑理性思考
所有博弈類游戲設(shè)計都遵循一個表現(xiàn)方式:不提示玩家已經(jīng)投入了多少,只是重點提示玩家贏了多少。
每次當玩家贏了,無論小勝還是大勝都要伴隨彈出提示框,粒子特效,音效等各種元素恭喜玩家獲得了XXX金幣。為的是要用1次勝利來掩蓋玩家之前的失敗。偶爾還會使用廣播的形式告訴玩家“XXX玩家剛剛贏了XXXX金幣”,激發(fā)玩家的博弈心理,壓抑恐懼,助長貪婪。
*終玩家在進行博弈時是處于亢奮狀態(tài)中,并沒有去留意自己已經(jīng)投入了多少,更無從理性地思考每一局的博弈概率。