雙11的熱度增量不只來自于低價,為興趣消費、為情感滿足氪金的年輕人才是“剁手”最強氛圍組。
今年,二次元們沖在了雙11最“錢”線
天貓雙11正式開售之前,擁有大火IP的疊紙心意旗艦店上新了一批《戀與深空》的全新周邊。預售期間,開賣成交額秒破5000萬,首日創(chuàng)下成交超2億的好成績。
最火爆的前一小時,有超千萬人一起搶購,超百萬人成交。
在第五人格旗艦店發(fā)售的6周年限定禮盒,成為淘系游戲周邊歷史上第一款破億單品。
開賣首日,代號鳶旗艦店1分鐘內(nèi)銷售破百萬,開售15分鐘銷售額破千萬;世界之外旗艦店,開售1分鐘內(nèi)破百萬。
二次元們愉快氪金,又又又創(chuàng)造了消費奇觀!
近年來,二次元憑借購買力頻頻出圈。2022年,二次元相關店鋪撐起618、雙11大促天貓潮玩消費榜的半壁江山。隨后涌現(xiàn)了“二次元拯救老商圈”“二次元特種兵征戰(zhàn)上?!暗痊F(xiàn)象。
短短兩三年,衍生品周邊在天貓已經(jīng)成長為百億規(guī)模市場,二次元游戲和熱血動漫最為熱門,其中,乙游類周邊商品領銜增長。
天貓玩具潮玩行業(yè)運營相關工作人員指出,“一方面是游戲市場供給側(cè)有內(nèi)容創(chuàng)新和突破,比如第一款3D乙游《戀與深空》、第一款國產(chǎn)3A《黑神話悟空》,這些新IP的爆發(fā)給行業(yè)整體帶來了話題度和關注度。再加上前些年,衍生品周邊的產(chǎn)品水平和工藝水準有所沉淀,供應鏈優(yōu)質(zhì)產(chǎn)能有所提升?!?/span>
市場爆發(fā)式增長建立在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給和產(chǎn)業(yè)鏈能力的基礎之上。
從市場流行趨勢來看,此前熱度集中在手辦、模型、雕像等立體物,到了近兩年,谷子類大行其道,包括吧唧(徽章)、亞克力立牌、流沙麻將、鐳射票、色卡等,這些平面類、低門檻的商品受到市場歡迎。
這一轉(zhuǎn)變背后,衍生周邊呈現(xiàn)潮流化趨勢。對于愛好者而言,消費不僅意味著擁有,更意味著“參與”和“社交”。
谷子類周邊可分享、可展示,也更能打中年輕人的社交心理。特別是疫情后,大家有更多的出行和社交需求,各類二次元展會促進了圈層交流。年輕人開始用衍生品來展示自我,用角色形象和二次元元素來裝飾生活,“紙片人”變成了辦公桌前的伴讀物、背包上的掛件和裝飾品,從“痛包”、“痛桌”,到萬物皆可“痛”(“痛”:用谷子做裝飾)……甚至走在路上,只需亮出周邊,就能輕松結交好友。
單看游戲客群,90%以上的游戲玩家會加入游戲社群,大家一起火拼搶購,并且樂于在社群和社交媒體分享產(chǎn)品收藏心得?!百徫铩北旧硪沧兂闪恕耙蝗喝说目駳g”。
另外,相比低價,二次元們往往更追求“商品的獨特性”。官谷(官方出品的衍生品)、首發(fā)、限定,營造了必買的理由。
一位乙游玩家透露,每次上新都會第一時間關注,這些限定發(fā)售的周邊往往更具紀念意義。在乙游圈,玩家熱衷為自己喜歡的角色付費支持。
一旦斷貨,這些絕版品反而變成了新晉粉絲追逐的熱門。比如第五人格6周年禮盒,售價189元,剛發(fā)售不過數(shù)日,現(xiàn)在二手市場價格已經(jīng)達到1500元以上。二級市場價格推高,反過來強化了對商品的持續(xù)收藏興趣,形成了一整套消費氛圍的閉環(huán)。
在業(yè)內(nèi)看來,目前衍生消費市場仍然處于養(yǎng)成和進階的過程。一方面,大家在消費上更精明,愿意把預算花在精神撫慰上,但熱衷于谷子這種平面化、低客單價的新品類,相當于一個情感“平替”,用更少的價格買更多的品類,從集郵獲得情感滿足。另一方面,消費者對衍生周邊的投入是進階式的、從小由大,隨著興趣深入買入更多周邊。
“今年搶游戲周邊的不只是游戲玩家,這些周邊現(xiàn)在還在年輕的圈層中附加了禮贈的屬性,屬于朋友之間送到心坎上的禮物”,天貓玩具潮玩行業(yè)運營相關工作人員表示。
熱門IP疊加新品類、新需求,帶動更多新客群轉(zhuǎn)變?yōu)檠苌苓呝徺I大軍?!斑^去大量的衍生商品是為男性用戶開發(fā),如今逛店的客群里有很多女性、學生群體,年齡帶和用戶范圍持續(xù)擴大”,手辦廠商商務總經(jīng)理指出。
廠牌扎堆天貓首發(fā),雙11“量販”情緒價值?
從今年來看,不但有更多游戲廠商和IP版權方加大衍生品市場布局,并且他們也更積極的投入雙11。
玩世代獲悉,今年天貓雙11,有超過1000個IP集中上新,超過10萬款商品會在參與大促,近50%的商品都是獨家發(fā)售。
“各家廠牌也都希望抓住雙11的流量效應,游戲公司會根據(jù)版本更新節(jié)奏,去匹配周邊上新節(jié)奏。以雙11大促為契機,用商品去覆蓋到更多用戶人群,來提升消費轉(zhuǎn)化。”天貓玩具潮玩行業(yè)運營相關工作人員表示,“目前市面上90%左右的主流IP都入駐了天貓?!?/span>
不過,不同于玩具潮玩品類,游戲周邊市場時下的賽點,并不是卷速度、卷工藝、卷價格。拿《戀與深空》來看,店鋪兩個月才有一次大上新,品類也算不上十分豐富。甚至有些游戲類天貓旗艦店的在售商品不到10款,并且全部是預售。
衍生周邊持續(xù)有消費吸引力,關鍵是「情緒價值的商品化」,把二次元世界里的情感關系鏈延展到三次元實體商品上,用情感驅(qū)動消費。
比如《戀與深空》的周邊,切準的是“經(jīng)營角色形象”,商品主要圍繞角色生日來開發(fā),柄圖的審美和概念也更符合玩家偏好。第一彈《戀與深空》周邊首發(fā),天貓和品牌打造了主題痛車、線下快閃等,為粉絲營造跨次元的氛圍感和包裹感。這些站內(nèi)站外營銷資源在首發(fā)節(jié)點集中引爆,促進店鋪成交轉(zhuǎn)化,其首批官方周邊兩小時內(nèi)銷售額突破5000萬。
左:《戀與深空》第一彈周邊
右:《戀與深空》第四彈周邊,登陸雙11
又比如近期大賣上億的《第五人格》六周年限定,打造了拆包禮盒,出圈度也更高,一條拆盒視頻就有數(shù)十萬觀看。
從營銷打法上看,游戲廠商也更會營造商品的獨特性。往往采用限時不限售、分批次預售等方式,給消費者一種“不可錯過”的心理投射。一些歷史大熱款即便返場,依然熱賣,主要是每一代產(chǎn)品有其獨特價值。
天貓玩具潮玩運營工作人員指出,“比如,手辦模型的還原度足夠高、面雕細節(jié)足夠精致;谷子類的柄圖足夠好看,就能打到用戶的興趣點上”。
另外,廠商對購物體驗過程也提出了更高要求。比如游戲周邊常見的預售模式,“集中下單、集中發(fā)貨”的形式,時常踩爆服務器,反而造成用戶口碑翻車。據(jù)了解,天貓還為頭部游戲公司調(diào)配了技術支持和資源匹配,來保障交易順暢,在基建上承擔能夠承接順時千萬級人次下單壓力。
此外,針對較長的的等待周期,天貓也和各大品牌在洽談合作的過程中,盡力爭取保障消費者的購物體驗,通過耦合優(yōu)質(zhì)供應鏈,幫助品牌縮短交付周期,保障多數(shù)玩家在同一時間拿到商品。
據(jù)了解,頭部游戲廠商的電商線和內(nèi)容運營線大部分采取雙軌獨立運作。“先開發(fā)了圖庫,分別同步給到游戲端和電商端,以此保持節(jié)奏一致性?!?/span>
二次元的風,還能更猛烈些嗎?
如今,二次元已不再小眾。今天的二次元大軍,正在成長為未來的文化消費的生力軍。
灼識咨詢報告,2021年中國泛二次元用戶規(guī)模已達到約4.6億人,預計2024年將突破5億。庫潤數(shù)據(jù)2023年發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù),游戲周邊消費客群中,?30歲以下的年輕人占比66%。
年輕消費大軍帶動了新的市場潮流,反過來也引領著品牌升級和市場迭代,產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)更緊密的聯(lián)動合作。
天貓雙11前剛?cè)腭v的吉伊卡哇旗艦店,這其實是一次打通版權、貨架、內(nèi)容、營銷的深度合作。阿里魚在拿到中國區(qū)獨家代理權后,開通了官方銷售渠道。店鋪開業(yè)當天,紅溫兔、桃心飛鼠、垂耳烏薩奇等受到消費者的喜愛的寶貝紛紛秒罄。隨著更多平價商品的上架,粉絲熱忱持續(xù)升溫。相關工作人員透露,后續(xù)還會有更多再販及新品將與日本同步首發(fā)。
吉伊卡哇今年也是首次和天貓角色跨次元聯(lián)動,參與到中國市場的超級購物狂歡。這相當于在本土化授權開發(fā)早期做了一次“超級亮相”,讓更多商家看到這一系列角色的商業(yè)價值。
又比如聯(lián)動三麗鷗和阿里公益、《未定事件簿》推出高德地圖語音包,從淘天的“貨架”延展到新玩法、新內(nèi)容輸出,為IP和消費者之間搭建多元情感連接和獨特體驗。“很多IP版權方和廠商更在意流量聯(lián)動破圈”,借由阿里生態(tài)體系資源鏈接更多合作的可能性,來深挖IP衍生價值。
相比于內(nèi)容開發(fā)單一維度,如何在三次元世界更好滿足二次元的情感需求,讓消費者有更多投入情感消費的機會,變得更加重要。
事實上,國內(nèi)游戲衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展不過數(shù)年。2021年游戲IP衍生品市場迎來小高峰,市場增速達到了37.8%。2022年,原神天貓衍生品賣了1.5億,震撼了整個游戲圈。隨后各家游戲廠商也開始加大布局衍生品板塊。
今年,天貓上的游戲類衍生周邊商家交易體量倍速增長,疊紙心意旗艦店成交金額達10億量級,截至今年天貓雙11期間,百萬量級的商家已達500余家。
天貓玩具潮玩行業(yè)運營工作人員指出,“RPG手游一直都是市場熱門,《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。其次是乙游市場,今年爆火的《戀與深空》《世界之外》,大家突然看到乙游并不算小眾,用戶粘性也比較高。再加上《如鳶》、《代號鳶》這類沉浸式劇情手游,3A游戲《黑神話-悟空》。通過游戲版號,我們可以預估明年會有相當一部分爆款游戲批量上線,國產(chǎn)游戲?qū)⑹茄苌袌龅脑隽口厔荩@些內(nèi)容輸出不斷為市場帶來新供給?!?/span>
一直以來,雙11是圍繞“大促”、“狂歡”。但事實上,消費者追求的不只是低價,情感消費、興趣消費帶來的新供給也帶來了結構性增長。
如何更好滿足情感價值、情緒價值,這不僅是一次小圈層的狂歡,也是品牌和平臺值得深挖的一個新故事。