根據巴西游戲出口計劃與 Abragames 和 ApexBrazil 合作進行的第二次全國游戲行業(yè)調查,巴西游戲行業(yè)的工作室數(shù)量在 2023 年增長了 3.2%,從 2021 年的 1,009 個工作室增加到 2023 年的 1,042 個。
此次調查包含了 309 名開發(fā)者、214 名自由職業(yè)者以及 80 家數(shù)字游戲服務和開發(fā)支持組織。
根據2022年至2023年收集的數(shù)據,研究發(fā)現(xiàn)2022年巴西游戲產業(yè)的收入為2.516億美元。通過數(shù)字平臺銷售的游戲從 2021 年的 54% 增長到 2022 年的 62%,而同期直接銷售則從 30% 下降到 23%。 PC 產生的收入最高,為 44%,其次是移動設備(23%)和游戲主機(12%)。
2020年至2022年間,巴西游戲公司制作的自營游戲數(shù)量達到2,600款,其中2022年發(fā)布的游戲數(shù)量略多于1,000款,比2021年增長了12%。調查還發(fā)現(xiàn),93%的工作室開發(fā)了自己的游戲 IP。
盡管2022年和2023年期間出現(xiàn)了大量裁員,但估計2022年巴西將有近800人開始從事游戲開發(fā)工作,使工人總數(shù)從2021年的12,441人增加到2022年的13,225人。
Abragames 總裁 Rodrigo Terra 表示:“第二版調查中提供的數(shù)據也鞏固了巴西作為提供外部發(fā)展服務最有前途的地區(qū)之一的地位,正如全球參考主題 XDS 峰會的報告中已經表明的那樣。”
“巴西人所做的作品在質量上滿足了國際要求,并且在藝術、工程和聯(lián)合開發(fā)問題等方面脫穎而出。因此,我們有一半的巴西開發(fā)商在其他市場開展業(yè)務,他們 70% 以上的收入來自多個國家。”