7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點……
7月21日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點:
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1.2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,是近年來的首次同比下降,游戲用戶規(guī)模約6.6億人,同比下降了0.13%。主要原因在于疫情導(dǎo)致用戶收入減少,消費意愿降低,游戲企業(yè)經(jīng)營成本持續(xù)增加等。
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2.2022年1至6月,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。美國、日本是國內(nèi)移動游戲出海主要市場。出海自研移動游戲中,策略、角色扮演和射擊三類的營收占比超過70%。
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3.2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74% ??蛻舳擞螒蚴袌鰧嶋H銷售收入307.40億元,同比增長2.85% 。
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4.2022年1至6月,中國主機(jī)游戲市場實際銷售收入8.81億元,同比減少1.02%。雖然高品質(zhì)主機(jī)游戲越發(fā)受到消費者喜愛,但疫情導(dǎo)致新款主機(jī)硬件供不應(yīng)求,且新產(chǎn)品表現(xiàn)弱于去年同期,上半年主機(jī)游戲市場收入略有下降。
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5.2022年1至6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。疫情極大影響了電競行業(yè),線下賽事大幅減少。
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