11月22日晚間,泡泡瑪特通過港交所聆訊,據(jù)報道公司或?qū)⒃?2月下旬正式于港交所主板掛牌上市。泡泡瑪特本次赴港IPO的募資規(guī)模預(yù)計為2至3億美元。
?
“盲盒第一股”來了
?
11月22日晚間,港交所文件顯示,泡泡瑪特已通過港交所聆訊,并披露聆訊后資料集。據(jù)報道,公司12月下旬正式于港交所主板掛牌上市。泡泡瑪特本次赴港IPO的募資規(guī)模預(yù)計為2至3億美元,摩根士丹利和中信證券擔(dān)任聯(lián)席保薦人。
?
早在今年6月泡泡瑪特就正式向港交所遞交了招股書。據(jù)了解,泡泡瑪特此次是二度沖擊資本市場,泡泡瑪特曾于2017年1月26日在新三板掛牌,事實上,從2014年至2016年,泡泡瑪特曾連續(xù)3年虧損,最終在去年4月從新三板摘牌。退市完成前,泡泡瑪特市值為20億元人民幣。
?
?
IPO前,泡泡瑪特創(chuàng)始人兼CEO王寧總計持有56.33%的股份,紅杉中國、正心谷創(chuàng)新資本和華興新經(jīng)濟基金分別持有4.96%、3.5%和1.98%的股份。
?
天眼查顯示,泡泡瑪特此前一共完成了8輪融資,投資方有啟賦資本、華強資本、黑蟻資本、金慧豐投資、正心谷創(chuàng)新資本和華興新經(jīng)濟基金等。其最近一次融資在今年4月29日,融資金額超1億美元,為今年4月29日由華興新經(jīng)濟基金和正心股聯(lián)合領(lǐng)投,紅杉資本更是對其給出了21億美元的估值。
?
利潤三年大漲300倍
?
其實早在2010年,泡泡瑪特就已經(jīng)成立,但公司在2016年前曾連續(xù)3年虧損。而泡泡瑪特扭虧為盈的一大原因在于2015年的一次轉(zhuǎn)型,引入了盲盒玩法。
?
公司招股書顯示,2017-2019年公司營收分別為1.58億元、5.14億元、16.83億元;凈利潤分別為156萬元、9952萬元、4.51億元。三年時間凈利潤從156萬元飆升至4.51億元,大漲近300倍,速度令人驚嘆。
?
?
資料顯示,泡泡瑪特2019年在國內(nèi)潮玩品牌行業(yè)的市場份額達(dá)8.5%。截至2019年12月31日,泡泡瑪特的銷售和經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)包括,國內(nèi)33個一二線城市主流商圈的114家零售店,57個城市的825家創(chuàng)新機器人商店。
?
此外,泡泡瑪特在天貓旗艦店、泡泡抽盒小程序等線上渠道,增長也十分迅猛。在今年的“雙11”購物節(jié)中,泡泡瑪特天貓旗艦店的總銷售額為1.42億元,在天貓的玩具行業(yè)排在第一,并成為天貓的玩具行業(yè)歷史上第一個進(jìn)入雙11億元俱樂部的品牌旗艦店。
?
?
(圖片來源:開源證券)
?
IP或為最大賣點
?
泡泡瑪特業(yè)績扭虧的關(guān)鍵一點就在于,其盲盒模式中具有未知性的IP娃娃,而公司強勁的盈利能力也正得益于其IP孵化運營。泡泡瑪特一直在強調(diào)IP是公司的業(yè)務(wù)核心,公司在招股書中強調(diào),未來的發(fā)展將圍繞“IP”展開,不僅要增強內(nèi)部的IP發(fā)掘、增加現(xiàn)有的自有IP的數(shù)量,也要加強不同IP之間合作等。
?
截至目前,泡泡瑪特運營了85個IP,包括12個自有IP、22個獨家IP及51個非獨家IP,已有4個IP產(chǎn)生的累計收入分別超過人民幣1億元。招股書披露,泡泡瑪特的自有IP有MOLLY、DIMOO、BOBO&、COCO以及YUKI,Molly的人氣最高,也最為暢銷。此外,泡泡瑪特的主要獨家IP包括PUCKY、the Monsters等,主要非獨家IP則有米老鼠、Despicable Me、Hello Kitty等。
?
據(jù)報道,泡泡瑪特在2016年開始與Molly的創(chuàng)作者王信明合作,并開始Molly的大規(guī)模商業(yè)化。截止至2019年,Molly這一IP的潮流玩具產(chǎn)品產(chǎn)生的收入為4.56億元,在2019年總收入的占比為27.1%。
?
依據(jù)招股書,如從泡泡瑪特的IP屬性上看,獨家IP的營收貢獻(xiàn)最大。在2017年至2019年的占比分別為3.1%、20.6%和35.4%;而包括Molly、Dimoo等自有IP在過去三年的收入占比則分別為25.9%、41.9%和37.2%。
?
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾表示,也許再給他們五年時間,大家回過頭看泡泡瑪特會覺得它是國內(nèi)最像迪士尼的一家企業(yè)。不一定像迪士尼一樣拍那么多電影,但是也許會像迪士尼一樣,擁有很多非常有價值的超級IP。公司會用多種方式去孵化IP,挖掘并把IP進(jìn)行商業(yè)化。
?
根據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),國內(nèi)盲盒市場已超過 25億元。產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游主要為IP供應(yīng)商、模具提供方及產(chǎn)品生產(chǎn)商,其中盲盒企業(yè)能夠持續(xù)與優(yōu)質(zhì)IP供應(yīng)商合作也是其重要核心競爭力。IP供應(yīng)商主要包括原創(chuàng)設(shè)計師以及知名IP,盲盒企業(yè)通常采用買斷或分成的方式與其合作。
?
“買上癮”惹爭議
?
據(jù)了解,盲盒營銷起源于日本,當(dāng)時百貨公司會在新年期間銷售“福袋”,“福袋”中的商品不會事先公開,但放入的商品通常標(biāo)價高于福袋本身。20世紀(jì)80年代,日本模型市場吸納了“福袋”的營銷思路,出現(xiàn)了“扭蛋機”,用于銷售動漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件等。90年代,中國出現(xiàn)了“集卡式營銷”,可以看做是盲盒營銷在本土的早期應(yīng)用,如最典型的小浣熊、小當(dāng)家等干脆面的水滸英雄卡牌。而一直到近幾年,泡泡瑪特的盲盒產(chǎn)逐漸風(fēng)靡。
?
有分析將盲盒的核心商業(yè)模式歸納為,對“不確定游戲”的完美復(fù)制,即通過強 IP屬性產(chǎn)品吸引消費者,以抽盲盒獨特銷售模式激發(fā)好奇心,并通過抓住消費者對收藏的喜好來提升復(fù)購率。
?
產(chǎn)品走紅的同時,也帶來一些問題,不斷有新聞曝出青少年購買盲盒上癮的新聞。有家長表示,盲盒的玩法如同彩票,需要加強監(jiān)管。同樣分析認(rèn)為,在二手交易平臺上花高價購買盲盒玩,認(rèn)為可以保值升值,更有可能成為被套路收割的對象。