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VR樂園四十年:迪士尼走過的彎路與新的希望

對(duì)于主題公園來說,VR提供了一個(gè)誘人的機(jī)會(huì):不用花費(fèi)上百萬的材料和施工就能將舊裝置升級(jí)到新體驗(yàn)。
?  除了VR動(dòng)畫,VR與動(dòng)漫結(jié)合的方向還有一個(gè)VR主題樂園。
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  四十年前,就有一幫美國學(xué)生開始嘗試打造一種虛擬體驗(yàn);四十年后,雖然VR在文化娛樂大環(huán)境中逐漸找到它的位置,但VR樂園在商業(yè)上能否取得輝煌成績,依然很難預(yù)測。
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  VR的過去
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  1970年代后期,來自紐約的美國海運(yùn)學(xué)院(Merchant Marine Academy)的兩個(gè)十幾歲學(xué)生,Jordan Weisman 和 Ross Babcock ,第一次看到了測試用模擬裝置。
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  裝置里的內(nèi)容,是一條航線和一場關(guān)于重新建造艦橋并幫助水手學(xué)習(xí)操作的故事。在它里面,Weisman 和 Babcock 看到了娛樂業(yè)的未來:不是一個(gè)只是去看科幻電影的世界,而是可以買一張票站在宇宙飛船上并加入隊(duì)伍。
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  于是,他們退學(xué)了,裝起一系列Apple II電腦,試圖仿制一套價(jià)值數(shù)百萬美元的軍事級(jí)系統(tǒng)。然而投資者們并不同意,他倆只能暫時(shí)將這一夢(mèng)想擱置,并創(chuàng)辦了一家叫做FASA的公司,開發(fā)了一些80年代廣受追捧的桌面游戲,比如《機(jī)甲戰(zhàn)士(MechWarrior)》《暗影狂奔(Shadowrun)》《血色蒼穹(Crimson Skies)》等。終于,F(xiàn)ASA的游戲賺了足夠的錢可以讓他們重視最初的想法,公司也賣給了微軟。
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  他倆和Babcock的父親Morton共同建立了虛擬世界娛樂公司(Virtual World Entertainment),簡稱VWE,正是這一名字喚起了科幻領(lǐng)域的一個(gè)新詞匯:虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)。
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  VWE公司創(chuàng)造了一系列帶有復(fù)雜控制設(shè)備的駕駛艙模式的娛樂裝置,并將它們放置在一家機(jī)甲戰(zhàn)斗娛樂中心里。玩家可以花費(fèi)6-8美元駕駛?cè)龑訕歉叩臋C(jī)器人進(jìn)行一場長達(dá)十分鐘的火力交鋒。關(guān)上艙門,玩家會(huì)通過屏幕看到一片無邊的外星沙漠,只居住著它們的隊(duì)友和敵人的機(jī)甲兵。
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  “你在頭上綁一個(gè)如此又大又笨重的東西,當(dāng)然那個(gè)年代只會(huì)更加笨重,你在其它所有人眼里就像個(gè)笨蛋。”Weisman現(xiàn)在說,“你不會(huì)希望當(dāng)你外出享受一個(gè)娛樂之夜的時(shí)候看起來很蠢?!?/div>
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  對(duì)他們自己來說,機(jī)甲戰(zhàn)斗裝置更像是街機(jī)游戲廳設(shè)備而不是游樂場里的娛樂項(xiàng)目。但Tim Disney(Walt Disney的侄孫)的投資使他們開始想建造一個(gè)有更多游戲、可以吸引更多人的更大的中心,介于高科技街機(jī)游戲廳和室內(nèi)娛樂公園之間。
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  1993年,VWE公司在帕薩迪納開了一個(gè)虛擬世界中心,裝飾成一個(gè)同時(shí)配備酒吧和餐館的蒸汽朋克感的“虛擬架空世界”。
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  Pasadena的酒吧
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  那個(gè)時(shí)代,企業(yè)們或多或少都開始嘗試將VR體驗(yàn)裝置混進(jìn)街機(jī)游戲廳或者主題公園這樣的地方,VWE公司只是其中一員。
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  Iwerks四維影院
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  從世嘉游戲中心到更像主題公園的Iwerks Cinetropolis,就連英國的發(fā)明家Jonathan Waldern也在賣他發(fā)明的作為獨(dú)立式VR游戲設(shè)備的虛擬成像頭盔。
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  Jonathan Waldern 和他的頭盔
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  當(dāng)年的迪士尼與VR
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  在1990年前后,迪士尼公司向它的圖像研發(fā)部門安排了一個(gè)秘密的任務(wù):不計(jì)成本也要展示一個(gè)迪士尼質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的VR。
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  迪士尼的第一個(gè)嘗試是從未向公眾開放,但聽起來最酷的主題公園項(xiàng)目之一。圖像工程師選中了迪士尼即將發(fā)行的《火箭專家(The Rocketeer)》,一部具有復(fù)古未來感的超級(jí)英雄電影。
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  巧合的是,里面的英雄戴著一個(gè)巨大的頭盔。玩家會(huì)坐在凳子上并穿上看起來很現(xiàn)實(shí)的觸感“噴氣背包”和一個(gè)有油門控制器的皮質(zhì)無指手套,服務(wù)員還會(huì)為他們提供一個(gè)電影同款的金色頭盔。最后一分鐘,天花板上的燈將被關(guān)上,玩家們就會(huì)飛向虛擬現(xiàn)實(shí)世界。但這一項(xiàng)目的成本甚至高達(dá)軍工級(jí)別,而無法裝備到公園里。
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  之后又花了一些時(shí)間,迪士尼風(fēng)格的VR裝置才真正公之于眾。
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  1994年,迪士尼的未來世界中心(Epcot Center),開放了一個(gè)阿拉丁魔毯裝置,讓參觀者戴著鱷魚嘴一樣的耳機(jī)。
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  魔毯裝置
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  在1998年,迪士尼又開發(fā)了一個(gè)裝備有交互游樂設(shè)施的全室內(nèi)主題項(xiàng)目:迪士尼探索,坐落在奧蘭多和佛羅里達(dá)的迪士尼樂園里。這一室內(nèi)游樂項(xiàng)目一開始主要在電影《海格勒斯(Hercules)》和《加勒比海盜(Pirates of the Caribbean)》的版權(quán)上下功夫,之后還被運(yùn)用到另外一個(gè)芝加哥的公園里。
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  DisneyQuest
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  奧蘭多的迪士尼探索帶來了穩(wěn)定的客流,但芝加哥的后來者很快就停工了,因?yàn)榈鲜磕嵋ラ_發(fā)另一個(gè)坐落在費(fèi)城的中心。
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  同時(shí),VWE公司也從高速成長的巔峰摔落下來——大型虛擬世界中心并沒有獲得多好的經(jīng)營成果,反而給公司帶來了更高的保養(yǎng)費(fèi)用。在1999年微軟買下FASA的電腦游戲運(yùn)營權(quán)之后,這些中心就漸漸的關(guān)門了。
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  事實(shí)上,那是一個(gè)幾乎所有固定地點(diǎn)娛樂的低谷時(shí)期,不只是VR。
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  Iwerks Cinetropolis只開了他們計(jì)劃的30座公園中的兩個(gè),就因?yàn)閾p失太多錢而放棄了。之前炒作得更厲害的舊金山索尼娛樂中心則是慢慢的轉(zhuǎn)變成了一個(gè)普通的商場。Dave & Busters的產(chǎn)業(yè)鏈保證了一些機(jī)甲戰(zhàn)斗裝置可以暫時(shí)運(yùn)行,但即使是他們也慢慢打消了這一念頭。VR并不是一個(gè)新媒體,它只是又一個(gè)游樂設(shè)備。
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  Dave & Busters 經(jīng)營著多家餐廳與游戲于一體的中心,圖為它近年新開的VR娛樂區(qū)。
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  十年之后,機(jī)甲戰(zhàn)斗娛樂中心和迪士尼探索都茍延殘喘了很久。奧蘭多的迪士尼探索持續(xù)開放了將近二十年,而機(jī)甲戰(zhàn)士娛樂中心的設(shè)備還殘留著一些追隨者和二手市場。但在虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡跳躍式的發(fā)展了VR行業(yè)的2012年之前,它都只屬于過去。
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  VR的現(xiàn)在
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  獲得盛大集團(tuán)3.5億美元投資的The Void公司,是當(dāng)前VR樂園的先鋒。
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  The Void公司的總部在猶他州,他們?cè)赩R、視頻游戲、交互影院、鬼屋等領(lǐng)域都是很有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)造者。這一游戲的體驗(yàn)被他們稱為“超現(xiàn)實(shí)”——基于現(xiàn)實(shí)空間的虛擬體驗(yàn),讓參觀者不僅可以看,還可以觸摸。
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  The Void還提供另一個(gè)“捉鬼敢死隊(duì)”主題的體驗(yàn)《捉鬼敢死隊(duì):Dimension》,從7月1日開始在紐約時(shí)代廣場的杜莎夫人蠟像館里面。這個(gè)項(xiàng)目是他們?cè)诮?jīng)歷好幾個(gè)月的測試之后,第一次向公眾開放的公開游樂設(shè)施。一次50美元。
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  https://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=j0316x2lsip&
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  參觀者可以戴上VR頭盔,穿上觸感背心,拿起槍形的塑料道具,就可以在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)一把電影般的夢(mèng)幻感受。游客們感覺自己似乎身處紐約的一間小公寓里,被小幽靈接近,然后找路進(jìn)入電梯,爬出四十樓的窗戶,看到一大群活的石頭怪和一只維多利亞時(shí)代的幽靈……即使預(yù)測有隱藏的復(fù)活節(jié)彩蛋可供觀眾尋找,但這依舊是一項(xiàng)時(shí)間很短,只能同時(shí)容納三個(gè)人而且只有一條劇情線的體驗(yàn),而不是一個(gè)大型虛擬世界。但隨著科技進(jìn)步,這已經(jīng)是一個(gè)讓人目瞪口呆的項(xiàng)目了。多虧了頭盔和道具槍上的追蹤標(biāo)記,玩家可以在游戲里看到他們的伙伴,并且在虛擬世界里自由地行走過很大空間。同時(shí),觸感反饋回給人極為真實(shí)的感受。
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  The Void在打造一項(xiàng)名為Evermore的蒸汽朋克主題公園的計(jì)劃,名叫James Jensen的視覺特效導(dǎo)演提出了一個(gè)長期的夢(mèng)想:創(chuàng)造一項(xiàng)讓虛擬世界映射到現(xiàn)實(shí)空間的體驗(yàn)。
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  https://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=f01970h309q&
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  The Void 的宣傳片,VR+實(shí)景
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  The Void 的主要競爭者是準(zhǔn)備在下個(gè)月在東京開分公司的澳大利亞公司Zero Latency,和同樣計(jì)劃類似項(xiàng)目的美國公司Vyocor。地標(biāo)娛樂集團(tuán)(Landmark Entertainment Group)也預(yù)計(jì)將在明年在中國開一個(gè)充滿VR游樂設(shè)施的“LIVE Center”。 從更廣的范圍來看,它還會(huì)和像是“激光槍戰(zhàn)”“鬼屋”和“密室逃脫”游戲這樣的固定地點(diǎn)娛樂項(xiàng)目競爭。而The Void的創(chuàng)造者們則認(rèn)為他們?cè)谧鲆恍奈从腥俗鲞^的事。
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  Zero Latency項(xiàng)目,基于Oculus Rift、自有光學(xué)追蹤系統(tǒng)、無線控制器,并在一個(gè)400平方米的場地運(yùn)行,帶給用戶逼真的動(dòng)作化虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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  Landmark Entertainment此前合作了環(huán)球影城、派拉蒙主題公園以及好多家拉斯維加斯酒店。它的LIVE項(xiàng)目將會(huì)落地中國的購物中心,讓顧客可以使用 VR眼鏡進(jìn)入虛擬動(dòng)物園、水族館以及博物館等地方。
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  The Void的體驗(yàn)從穿上這些“令人著迷的”裝備開始。VR頭盔和背包式電腦,可以讓玩家和外面的工程師們建立好合作關(guān)系;觸感背心,能讓大到爆炸小到蜘蛛爬過的感覺都盡可能逼真。還有一些硬件設(shè)施提供了更多樣的體驗(yàn):團(tuán)隊(duì)開發(fā)的道具質(zhì)子裝置槍,嵌入在頭盔中的手部捕捉體感控制裝置,以及追蹤臺(tái)上所有裝置的攝影機(jī)。團(tuán)隊(duì)還采用比圖像更精準(zhǔn)的無線電系統(tǒng)工作。
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  每一個(gè)Void體驗(yàn)者都被安排在一個(gè)專門搭建的臺(tái)上,用真正的“重量”加強(qiáng)虛擬體驗(yàn)。按一個(gè)按鈕,你就會(huì)感覺到它確實(shí)在你手指下;坐在椅子上,它就確實(shí)承受住了你的重量。而你走得越遠(yuǎn),事情就會(huì)變得越充滿奇幻。The Void最值得紀(jì)念的戲法之一叫做重定向行走:玩家看來筆直的走廊,在現(xiàn)實(shí)的臺(tái)上其實(shí)是彎的,推動(dòng)玩家走成一個(gè)圓,從而使明明很短的路程卻感覺像是沒有盡頭。
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  The Void的YouTube頻道包括了來自愛好者的表揚(yáng),其中不乏Aaron Paul(曾參演過《絕命毒師》而走紅)這樣的名人,稱之為“我曾接觸過的最容易得到但卻最棒的體驗(yàn)”。
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  但實(shí)際嘗試的時(shí)候,不管是“捉鬼敢死隊(duì)”還是“大蛇之眼的詛咒(Curse of the Serpent’s Eye)”都有一些不盡人意的地方。
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  TheVoid 大蛇之眼的詛咒
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  對(duì)于一些人來說,觸感背心和頭盔太大了,讓人無法忽視它們的存在。又比如,虛擬中的手和現(xiàn)實(shí)中的有一些偏離,使得玩家取火把的時(shí)候有些艱難。重定向行走雖然確實(shí)有趣,但并不讓人覺得路程比實(shí)際的要遠(yuǎn)。
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  也就是說,這和以前那些沒有VR裝置的體驗(yàn)相比,并沒有好太多。更重要的是,它提供的并不是一個(gè)完全自由的世界。比如,你可以感覺到墻壁上粗糙的石頭,卻無法在上面做下標(biāo)記;當(dāng)你想跳下一塊巖石,卻發(fā)現(xiàn)跳不下去——只有只手把你往回推。
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  現(xiàn)在沒有人知道The Void會(huì)變得怎樣。它的第一次亮相是以小型“游樂設(shè)施舞臺(tái)”的形式,像是“大蛇之眼的詛咒”和“捉鬼敢死隊(duì)”那樣。在得到足夠多的付費(fèi)顧客方面,他們已經(jīng)有一個(gè)明確的想法:讓一個(gè)兩到三名玩家組成的隊(duì)伍一起進(jìn)去體驗(yàn),然后將他們的經(jīng)歷告訴他們之后的下一組。體驗(yàn)會(huì)實(shí)時(shí)變化,而玩家會(huì)通過多次參與體驗(yàn)積累經(jīng)驗(yàn),從而可以適應(yīng)任何場景。
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  然而這只是第一步。The Void的最終目標(biāo)是一系列的大型主題公園,像是充滿被他們團(tuán)隊(duì)叫做“維度舞臺(tái)”的中心,在一個(gè)30×30英尺大的空間里可以同時(shí)容納10-12個(gè)人進(jìn)行“捉鬼敢死隊(duì)”的開放式體驗(yàn)。
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  “維度舞臺(tái)”聽起來更像是一個(gè)《不眠之夜(Sleep No More)》這樣的非傳統(tǒng)的電影體驗(yàn),或者一個(gè)復(fù)雜的迷宮。但The Void公司并沒有似乎也不打算建一個(gè)完全原創(chuàng)的體驗(yàn),畢竟通過電影主題體驗(yàn)建立起的群眾基礎(chǔ)更容易為體驗(yàn)帶來成功。而這很難為一個(gè)完全成熟的主題公園指明道路。這促使這使TheVoid不斷地去添加一些足夠獨(dú)特的東西保持人們的新鮮感,雖然現(xiàn)在的VR比起25年前也沒有那么大的風(fēng)險(xiǎn),但一旦新鮮感漸漸消失,TheVoid就會(huì)像VWE公司一樣。
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  VR主題樂園的新嘗試
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  還有另一批人,希望VR能讓那些舊的事物重新變得新奇。
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  在吸引一大群恐怖愛好者的定位上,VR確實(shí)是個(gè)好的嘗試。
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  在馬里蘭州的六旗游樂園(Sixflags)中的任何一個(gè)位置,你都可以看到超人過山車裝置。它建造于1999年,首次爬升達(dá)到208英尺,比公園里其他所有項(xiàng)目都高。第一次下降角度達(dá)到68度,最高時(shí)速達(dá)到73英里。
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  而現(xiàn)在,體驗(yàn)更加激烈。佩戴上VR裝置,游客的視野將從現(xiàn)實(shí)世界中阻隔,進(jìn)入虛擬場景中。在過山車爬升的過程中,Lex Luthor(超人系列中的反派)將游客拎上一座摩天大樓,而同時(shí)超人正在和一個(gè)揮舞著激光棒的機(jī)器人開戰(zhàn)。然后,當(dāng)過山車開始第一次下降,68度的俯沖被轉(zhuǎn)變成一個(gè)足足90度的驟降。將恐懼提高到新高度。
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  雖然這一體驗(yàn)中的圖像并不很精細(xì),甚至像五六年前的電腦游戲。但是一旦裝置真的開始運(yùn)行,相對(duì)簡單的圖像也變得足以讓人信服,自由落體的完全失重狀態(tài)、四周半的翻轉(zhuǎn)……過山車的物理驅(qū)動(dòng)完美的配合了故事情節(jié)。
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  VR公司以創(chuàng)造“存在”感的能力為豪,一種讓你雖然處在另一個(gè)世界卻感覺到很真實(shí)的信心。例如為用戶展示一個(gè)虛擬的懸崖。如果他們知道這不是真的卻無法不停住腳步,這一系統(tǒng)就完成了它的使命,騙過了他們的大腦,讓他們的身體相信這一假象。加上真實(shí)的特效,它更容易達(dá)到這一目的,或者提高真實(shí)體驗(yàn)。
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  對(duì)于主題公園來說,VR提供了一個(gè)誘人的機(jī)會(huì):不用花費(fèi)上百萬的材料和施工就能將舊裝置升級(jí)到新體驗(yàn)。以有四十年歷史的過山車,加利福尼亞州的六旗魔術(shù)山的“大旋轉(zhuǎn)(Revolution)”為例。曾在很長一段時(shí)間里它都是世界上最高的過山車,同時(shí)也是第一個(gè)有完整旋轉(zhuǎn)的過山車。但是只花了幾年,競爭者就建造了更高的有更大旋轉(zhuǎn)的過山車。對(duì)比現(xiàn)在設(shè)計(jì)的過山車,“大旋轉(zhuǎn)”看起來很古老。
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  “通過VR,我們可以讓一個(gè)像那樣的過山車再一次帶來一場真正的革命。”六旗公司的設(shè)施設(shè)計(jì)主管Sam Rhodes說,“當(dāng)我們將VR裝置添加到‘大旋轉(zhuǎn)’上,乘客數(shù)量變成了原來的三倍?!?/div>
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  在母公司的引導(dǎo)下,主題公園已經(jīng)轉(zhuǎn)移到VR上多年了。很長一段時(shí)間里六旗游樂場都屬于時(shí)代華納,是它用來與迪士尼和NBC環(huán)球競爭的工具。“VR有改變商業(yè)的潛力,”主攻主題公園的產(chǎn)業(yè)分析師Tyler Batory說,“你可以改變過山車的主題去匹配季節(jié)或者電影,這比建造一個(gè)新品牌的過山車更好。隨著設(shè)施變舊,參觀者們并不像以前那么喜歡它,但是VR可以讓它重獲生機(jī)?!?/div>
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  當(dāng)被問到對(duì)The Void那樣的體驗(yàn)有什么看法的時(shí)候,Rhodes表示他自己也嘗試過,并且認(rèn)為它作為一個(gè)沉浸感體驗(yàn)來說做得很好,但對(duì)于它的商業(yè)模式自己還是心存懷疑。讓人們?cè)敢庵粸檫@樣的體驗(yàn)付費(fèi)可能會(huì)很艱難,特別是當(dāng)人們只通過小團(tuán)隊(duì)參與,每次只有5分鐘或者更多。在紐約的杜莎夫人蠟像館,The Void體驗(yàn)要花費(fèi)一張高達(dá)20美元的蠟像館門票,只為了一次只能容納三個(gè)人的15分鐘體驗(yàn)?!暗覀兊氖情T票的一部分,而且是每一輛過山車的每一個(gè)座位,所以總會(huì)有很多人?!?/div>
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  在六旗游樂場舉辦的活動(dòng)上,還有一些同時(shí)被邀請(qǐng)參加超人試乘活動(dòng)的乘客。他們來自美國過山車發(fā)燒友俱樂部,一個(gè)任務(wù)是享受更多過山車的非盈利團(tuán)體。最初,成員們似乎都對(duì)主題公園里VR的地位有些懷疑。“說實(shí)話,我之前以為它只是一個(gè)廉價(jià)的把戲?!盡atthew Ferrell說。但是在一個(gè)早上試乘活動(dòng)之后,他變成了一個(gè)相信者?!拔议_始覺得它確實(shí)很好,雖然并不指望愛上它,但它將我放在一個(gè)我未知的場景。你完全從原來的世界抽身并被推到另一個(gè)一切都很真實(shí)的世界。感覺就像是一場電影,但是我并不是一個(gè)旁觀,而是電影里被救的那個(gè)人。”
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  VR的未來
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  在過去的四年里,VR已經(jīng)發(fā)展成最讓人興奮的科技部門之一。大部分的設(shè)備都是直接賣給顧客的,它們提供的游戲體驗(yàn)基本上都必須綁定在家中的電腦和充電裝置上。而另一部分VR類型則驅(qū)使人們走出戶外,你可以自由地行走而不用擔(dān)心會(huì)被電線絆倒。你會(huì)真實(shí)地感受到火焰的熱量噴到臉上,以及從摩天大樓上下墜的失重感。
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  今年2月,盛大集團(tuán)公布了將在VR領(lǐng)域投資3.5億美元和The Void合作建造一個(gè)VR主題公園。巨幕電影公司IMAX也在和瑞典游戲工作室星風(fēng)工作室聯(lián)合帶來“在復(fù)合影院、大型商場和其他商業(yè)中心的定點(diǎn)VR體驗(yàn)”。已建立的娛樂公園也在陸續(xù)將VR設(shè)備裝備在已有項(xiàng)目中——這個(gè)夏天六旗游樂園打算將9座過山車升級(jí)成VR體驗(yàn)。
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  在某些方面,VR像是一個(gè)到處亂扔的詞匯,主題公園已經(jīng)提供了模擬飛行和4D影院,加上個(gè)頭盔能在多大程度上改變現(xiàn)有體驗(yàn)?但是如果他們成功了,就會(huì)創(chuàng)造出一條擺脫迪士尼、華納兄弟這些帝國的道路。對(duì)The Void這樣的公司來說,VR并不只是一項(xiàng)新科技,可能更是建立新世界的一個(gè)關(guān)鍵。
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  現(xiàn)在被建造在主題公園、商場、電影院和街機(jī)游戲廳的這些體驗(yàn)會(huì)在持續(xù)發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)中扮演催化劑的角色?!拔翌A(yù)測六旗游樂園會(huì)通過VR在未來幾年里帶來比其他對(duì)手更多的顧客,”Rhodes說,“我們預(yù)測僅今年就會(huì)有700萬人乘坐我們的VR過山車?!睂?duì)比起來,三星VR裝置每個(gè)月差不多100萬的活躍用戶。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的高擁有量來看,這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較小的項(xiàng)目,很多人第一次走出家門嘗試VR,更多的可能是會(huì)選擇像是The Void 或者Zero Latency這樣房間規(guī)模的體驗(yàn)。
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  The Void這樣的公司同時(shí)給顧客帶來一種近未來的嘗試,提前體驗(yàn)一項(xiàng)幾年之后可能漸漸流向家庭的科技。直接銷售給顧客的VR頭盔被限制在大部分人買得起的價(jià)格。對(duì)比之下,The Void計(jì)劃在每個(gè)頭盔上花費(fèi)高達(dá)1萬美元,以使它可以傳遞足以值回入場費(fèi)的高檔體驗(yàn)。
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  沉浸感和隔離感這兩者之間必須有一個(gè)權(quán)衡,也就是玩家有可能在幻想世界里迷失自我,也有可能因?yàn)轭^盔裝置感到疏遠(yuǎn)。在超人過山車上,VR鏡頭里你身邊的座位永遠(yuǎn)是空的。但像The Void這樣的公司提供的體驗(yàn)中,卻保證你可以和你的朋友分享體驗(yàn):你可以看到你的同伴并和他們組隊(duì)行動(dòng)。
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  這些都是令人陶醉的東西。“事實(shí)上我很期待,感覺就像是在視頻游戲剛剛發(fā)展的時(shí)候,那時(shí)候我們讓這些精靈們跳進(jìn)屏幕里,人們因此感受到了強(qiáng)烈的震撼。但就像是魔術(shù)一樣,它的那些把戲,那些‘我在虛擬世界里面’的想法,也會(huì)變老,會(huì)變的普通。但這是你通過在另一個(gè)地方的接觸感受到的結(jié)果,是圖像創(chuàng)造讓你感覺是這樣——我不知道它是否會(huì)逐漸消失。”The Void的Curtis Hickman說。
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  人們很難預(yù)測像The Void這樣的公司會(huì)不會(huì)在商業(yè)上取得輝煌的成績。雖然參觀者們感受到了超乎尋常的體驗(yàn),但是它高昂的價(jià)格、短時(shí)間的體驗(yàn)和相對(duì)少的參與者讓它可能不會(huì)那么成功。不過基本上可以肯定的是,不管VR在文化大環(huán)境中的地位如何,在室外娛樂上它都會(huì)找到一個(gè)合適的地位。
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VR樂園21
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  下一代硬件開始出現(xiàn)的時(shí)候,最新科技的新奇感總會(huì)漸漸淡去。但是你總是無法很好的模擬當(dāng)你從一個(gè)真正的懸崖跳下去時(shí)你肚子里的真實(shí)感受,或者真正的火焰燒到你的皮膚和頭發(fā)上的體驗(yàn)。除非人們開始在自家后院里建造過山車或者將他們的生活空間搬到滿是游樂設(shè)施的游樂場里,這一魔術(shù)就只能在你真的從沙發(fā)上離開才能感受到。
聲明

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