Supercell的存證明了一點,在這個充斥著熱錢和浮躁的行業(yè)里只有做好產(chǎn)品才是一切的根本。
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? 有外媒的消息稱騰訊與軟銀集團(tuán)談判,計劃收購其持有的Supercell股份。盡管還沒有任何官方公告證實這條消息的可靠性,但Spercell再一次被標(biāo)注上“新游戲界神話”的頭銜被關(guān)注。
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人們沒有料想到短短6年時間,Spercell推出的四款游戲,《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海盜奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》,讓這家年輕的公司已經(jīng)成長為估值55億美元。當(dāng)然可以肯定的是,在新一輪的融資中,估值將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于55億美元。
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DoNews游戲從資本成長的角度收集整理了Supercell的發(fā)展歷程,看看Supercell是怎樣從6個人的創(chuàng)業(yè)公司,成為移動游戲時代的“神話”。
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50萬歐元的創(chuàng)業(yè)資金
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2010年Supercell創(chuàng)始人Ilkka Paananen在芬蘭艾斯堡一間辦公室成立了這家公司。這是一個離硅谷很遠(yuǎn)的地方,但這里有他們需要的一切:一個30平方米的房間,6張從回收站淘來的舊辦公桌,以及一個咖啡壺。
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Supercell最初的啟動資金來自于創(chuàng)始人的積蓄。幸運的是,簡稱為Tekes 的芬蘭國家技術(shù)創(chuàng)新局向Supercell提供了幫助,50萬歐元的創(chuàng)業(yè)資金,這筆錢對Sepercell來說發(fā)揮了重要的作用。
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Ilkka Paananen曾經(jīng)說過他們當(dāng)時也沒有想Supercell未來會變成什么樣子,他們只想做好游戲,可以讓玩家玩很多年的好游戲。
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首輪融資4000萬美元
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2011年Supercell首輪融資獲得了4000萬美元,這些投資者包括風(fēng)險投資公司Accel、Index Ventures、Atomico、Institutional Venture Partners和Initial Capital。Accel注資1100萬美元,成為了當(dāng)時Supercell最大的股東。
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但成立之初的Supercell并沒顯露出他的光環(huán)。他們在這段時間嘗試了第一款游戲Gunshine,2011年的2月推出了測試版本。這是一款基于Flash技術(shù)MMORPG游戲,Supercell希望玩家可以通過桌面、網(wǎng)頁、facebook進(jìn)入這個游戲世界。同時,Supercell也在計劃推出Gunshine的手機版本和平板電腦版本。
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但當(dāng)Supercell考慮推出移動版本的時候,他們開始認(rèn)識到Gunshine永遠(yuǎn)不可能成為一個偉大的移動游戲,它試圖在觸摸屏復(fù)制數(shù)遍鍵盤的游戲體驗,這幾乎是不可能的事情。難得的是,Supercell意識到他們的產(chǎn)品戰(zhàn)略出可很大的問題,最終他們決定終止一切網(wǎng)頁游戲的項目,包括和Facebook合作的一些游戲。
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Supercell轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動游戲。
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Supercell估值7.7億美元
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2013年2月份,Supercell融資 1.3 億美元。投資方為 Index Ventures、Atomico Partners 和 Institutional Venture Partners。其中 Index Ventures 投資 5250 萬美元。在這輪融資中早期投資者Accel Partners及其他持股者共出讓16.7%的股份。Supercell估值在7.7 億美元。
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在拿到這筆投資之前,Supercell的兩款手游產(chǎn)品《卡通農(nóng)場》和《部落沖突》分別在2012年6月、2012年8月正式上線。
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事實上2012年初Supercell立項了由五個小團(tuán)隊研發(fā)的移動游戲。除了成功上線的《卡通》和《部落》,Supercell砍掉了他們的第一款手機游戲《Pets vs Orcs 》,以及接下來的《Tower》、《Battle Buddies》。
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而這些游戲的失敗同時也讓Supercell收獲很多教訓(xùn),Supercell表示其中最重要的一點是:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的游戲不夠有趣時,你應(yīng)該盡早的放棄。
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Supercell估值29.82億美元
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2013年,盡管Supercell僅僅上線了兩款游戲《卡通農(nóng)場》《部落沖突》,但半年內(nèi)它們都占據(jù)App Store游戲收入排行榜前三名,他們?yōu)镾upercell帶來的日收入超過250萬美元。這一年,Supercell被福布斯將Supercell評為為成長最快的游戲公司。
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這個成績讓Supercell受到了資本市場更多的關(guān)注。2013年10月,Supercell將51%的股權(quán)以約15.21億美元(1500億日元)價格賣給了軟銀集團(tuán)和《智龍迷城》開發(fā)商GungHo。Supercell估值為29.82億美元。
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這筆交易不僅創(chuàng)造了一宗最大的手游并購,也令Supercell底氣十足地公布了全球化的野心。在軟銀與Gungho的支持下,亞洲安卓市場首當(dāng)其中。在這之前《部落戰(zhàn)爭》和《卡通農(nóng)場》創(chuàng)造的收入幾乎全部來自iOS市場,《部落戰(zhàn)爭》安卓版也剛剛上線一個星期。
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不難看出,對于Supercell來說幾乎一片空白的安卓市場,將成其接來下的利潤增長點,其中亞洲安卓市場首當(dāng)其中,這也令人們更容易理解Supercell為何會選擇軟銀與Gungho。
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Supercell估值55億美元
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2014年3月26日,Supercell上線了第三款游戲《海盜奇兵》。
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很多事情都在前進(jìn)、改變,但對于Supercell來說,他們?nèi)匀幌嘈判〉莫毩F(tuán)隊更具熱情和力量,崇尚“小權(quán)利”。
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推出了3款在全世界范圍內(nèi)都大獲成功的游戲之后,Supercell的員工總數(shù)任然維持在150人左右在分部在Helsinki, San Francisco, Tokyo and Seoul的工作室,他們自32個不同的國家。
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2015年6月2日Accel及風(fēng)險投資機構(gòu)售出了所持Supercell22%的所有股份出售給軟銀,軟銀對Supercell的持股比例擴大至73%。
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軟銀和Accel均未透露這次股份交易的具體價格,但據(jù)英文媒體GamesBeat援引消息說法稱,此次交易Supercell估值為55億美元,交易額約為12億美元。其余股份由Supercell的管理層和員工持有。
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2016年,Supercell的傳奇仍在繼續(xù)。3月2日下午3點新作《皇室戰(zhàn)爭》正式上架App Store,App Store毫不吝嗇的將首頁九個推薦位一并為宣傳《皇室戰(zhàn)爭》貢獻(xiàn)了出來,這是史無前例的。
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值得注意的是,在Supercell舍棄的游戲名單已經(jīng)增加至了14款游戲,理由包括:不好上手、玩家反饋不好、成不了長線產(chǎn)品……
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回到文章的開頭,騰訊與軟銀的談判是否屬實,這將會給Supercell帶來什么我們還不得而知。但Supercell的存證明了一點,在這個充斥著熱錢和浮躁的行業(yè)里只有做好產(chǎn)品才是一切的根本。
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就像Ilkka Paananen說的:“用手機游戲賺錢的最好方法是不要想著賺錢?!?/div>
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