我國動漫產業(yè)起源于20世紀30年代,在經歷了輝煌后的斷層,讓中國動漫產業(yè)處于一度低迷的狀態(tài)。隨著近幾年國產動漫的發(fā)展,中國動漫成為名副其實的“動漫大國”。據(jù)悉,中國動畫片總時長超過26萬分鐘的創(chuàng)作規(guī)模,雄踞世界第一的位置?!断惭蜓蚝突姨恰?、《芭芭拉小魔仙》、《賽爾號》、翔通動漫的《綠豆蛙》等作品創(chuàng)造了國產動畫片的好口碑。從產業(yè)布局上看,既有北京上海深圳這樣的中心城市,也有蘇州常州無錫這樣的二線城市;以廈門為例,經過8年深耕發(fā)展,廈門軟件園在2013年首次突破產值300億大關,園區(qū)企業(yè)實現(xiàn)銷售收入318.12億元,同比增長20.6%。同時,至2010年,全國共有450多所高校開辦了動畫專業(yè),有5400多家動漫企業(yè)在運營,還有一個接近1000億元規(guī)模的龐大動漫市場。
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然而,在這光鮮亮麗的數(shù)字背后,中國動漫業(yè)的不足清晰可見,國產動畫依然存在很多的缺陷。目前國內動漫產業(yè)在發(fā)展過程中主要面臨問題如下:
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首先,動漫行業(yè)作為文化創(chuàng)意產業(yè),而創(chuàng)意人才的缺失是國內動漫行業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,在產業(yè)鏈末端播放和衍生品開發(fā)營銷等創(chuàng)收環(huán)節(jié)舉足輕重。
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其次,國內動畫片主要以電視播放為主要宣傳渠道,由于作品平庸化和低齡化等因素,使得制作商在與電視臺博弈時處于劣勢地位,相對于每分鐘高達上萬元的制作成本,為求得能在電視臺播映,甚至欣然接受平均每分鐘數(shù)十元甚至免費播放的超低回報。制作成本的高企,加之主要播放渠道的低回報成為動漫行業(yè)發(fā)展的另一主要瓶頸。
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最后,國內動漫行業(yè)尚未形成產業(yè)化運作,仍然是企業(yè)分屬各自細分領域,且衍生品策劃及銷售能力嚴重不足。一方面,由于國內動漫企業(yè)仍以中小企業(yè)為主要群體,其在發(fā)展過程中,往往自顧不暇,缺少充足的資金和人力去策劃和開發(fā)相關衍生產品;另一方面,由于國內原創(chuàng)動畫片影響能力有限,較之國外成功運作的動漫形象,專門運作國內動漫衍生品不但對公司專業(yè)要求能力較高而且運作風險較大。
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除此之外,還有很多因素制約著動漫產業(yè)的發(fā)展,如動漫品牌授權流程的完整性,動漫衍生產業(yè)及國外動漫產業(yè)的沖擊等等,所以,動漫產業(yè)的發(fā)展道路并非一帆風順,正如《海賊王》一樣,經過了大風大浪,艱難險阻才有更廣闊的海洋和天空,找到屬于中國動漫的“One Piece”。