【中外玩具網(wǎng)7月24日訊】據(jù)《中外玩具制造》2012年7月號:縱觀今年整個玩具業(yè)以及游戲業(yè)的潮流趨勢,我們可以用英文字母A B C D E來簡括——這就是APPLIFICATION OF TOYS(玩具和智能軟件的結(jié)合)、BODY FITNESS(健身運動)、CREATIVITY AND STORYTELLING(創(chuàng)作和講故事)、DIGITAL AND DIVERSITY (數(shù)碼和多樣化)以及ECO-FRIENDLY AND ENTERTAINMENT INFLUENCE (環(huán)保和娛樂需求)。
A 玩具和智能軟件的結(jié)合
由APP(注:手機(jī)、平板電腦等智能設(shè)備使用的應(yīng)用程序)引發(fā)的潮流效應(yīng)最新體現(xiàn)在應(yīng)用軟件和玩具的結(jié)合、以及相關(guān)配件的興起之上。許多市場上有售的玩具都從應(yīng)用軟件脫胎而來,跨越界限由虛擬產(chǎn)品變成了有形的玩具。比如美泰公司的游戲“憤怒小鳥打木頭”、THE BRIDGE DIRECT公司的“討厭的橘子毛絨公仔”以及JAZWARES公司的“水果忍者毛絨公仔”等等。
反過來,流行的玩具和游戲同樣可以轉(zhuǎn)變?yōu)閼?yīng)用軟件的主角。例如THINKFUN公司的實體游戲產(chǎn)品“單人跳棋”以及“巧克力游戲”等均已推出智能設(shè)備的游戲軟件。
融合兩種不同的游戲方式,玩具和游戲產(chǎn)品通過這些應(yīng)用程序獲得了新的利潤點。不少制造商已經(jīng)開始將那些已經(jīng)十分熱門的實體玩具進(jìn)一步拓展到智能平臺上,藉此增添玩具的耐玩度。加拿大SPIN MASTER 的玩具車APPMATES 和APPFINITY 系列,以及香港WOWWEE公司的APPGEAR系列、美泰公司的APPTIVITY系列,還有樂高的“喬治人生”等等都是讓玩具的游戲價值通過應(yīng)用程序大大提升的實例。
THINKFUN公司“巧克力游戲”已經(jīng)推出手機(jī)游戲?