一部耗資“1200萬元拍攝出的動畫電影《戚繼光英雄傳》,其預(yù)告片在網(wǎng)上播出后,粗糙的畫面、僵硬的人物動作、單薄的音效以及劇中詩詞出現(xiàn)大量錯別字被網(wǎng)友稱為“flash”效果般的“千萬巨制”。反觀世界動畫的領(lǐng)軍人物皮克斯,自創(chuàng)辦來,出品的所有動畫長片在全球的票房都超過了1億美元,而票房和口碑的雙贏就是來自對動畫每一幀品質(zhì)的堅持。
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美國動畫片為何如此牛氣?淺析皮克斯動畫制作成功基因
《戚繼光英雄傳》這部動畫片無疑是這幾個星期動畫界討論的又一 “熱點”,它再一次挑戰(zhàn)了國產(chǎn)動畫片的制作底線。
國內(nèi)動畫為何如此不堪?
國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)硬傷實在是太多,我覺得最致命的是出現(xiàn)了斷層而且還有不多擴(kuò)張的趨勢。其中一方面出現(xiàn)在大學(xué)的動畫專業(yè)的搖籃上。很多教師根本沒有動畫制作經(jīng)驗,課程的安排非常不專業(yè),學(xué)生在創(chuàng)作動畫時幾乎得不到任何實質(zhì)性的指導(dǎo),只會經(jīng)常聽到“要做出有中國特色的動畫片、有水墨風(fēng)格的動畫”一類的要求,甚至讀完4年動畫幾乎連最基本的表演都掌握不到。另一方面部分從業(yè)者對動畫的態(tài)度也存在畸形,極短工期質(zhì)量可以略差,幾乎形成了行業(yè)的標(biāo)桿。同樣一部7分鐘左右的電視級別動畫片,外包片可能需要1個多月才能完成,但是國產(chǎn)片的速度是以星期為單位而且不止1部。外包片設(shè)定集的詳細(xì)程度幾乎能與字典比厚,而國產(chǎn)片寥寥幾筆輕描淡寫。
美國動畫片是如何做得盡善盡美?
以美國的動畫學(xué)院為例,他們更推薦學(xué)生去做項目和實驗,并提供足夠的實驗室和專業(yè)指導(dǎo)。鼓勵學(xué)生發(fā)揮自身的特點,也強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作的重要性。學(xué)生由此對動畫產(chǎn)生更多的興趣而且會自我發(fā)掘和創(chuàng)作。能不能把一個故事說好,是動畫的關(guān)鍵因數(shù)之一,劇本再好但講故事的能力一般,最終還是帶動不起觀眾的情緒。像Pixar這些引領(lǐng)動畫標(biāo)桿的團(tuán)隊,他們更盡可能地把動畫的每一個環(huán)節(jié)做得盡善盡美。
一、故事版
Pixar從概念設(shè)定和故事版就已經(jīng)非常重視。故事版的完整度相當(dāng)高,等于已經(jīng)把動畫過了一遍。故事版也把燈光氣氛人物調(diào)動都交代得很清楚并且粘貼在墻上讓每一個參與的人都了解整個電影的內(nèi)容。
二、角色設(shè)定
Pixar是做三維動畫片的,然而一開始做角色設(shè)定的是平面稿,所以他們中間需要有一個雕塑師去把平面的角色做成真實的三維模型,并且盡量還原平面的設(shè)定,這是他們角色刻畫的一個重要步驟。
三、分鏡與Layout
分鏡頭繼續(xù)深化故事版內(nèi)容,安排角色的調(diào)度,鏡頭的運動。分鏡比較完整后還進(jìn)行動態(tài)分鏡預(yù)覽,這時候已經(jīng)等于把動畫完成兩次了。動態(tài)分鏡預(yù)覽已是電影的雛形,動態(tài)分鏡完成后接著制作3DLayout。有簡單場景人物材質(zhì)的動畫效果,此時動畫已經(jīng)完成第三次并越來越接近最終的效果。
四、細(xì)節(jié)調(diào)整與后期
動畫到了制作的尾聲階段,還需繼續(xù)細(xì)化角色的性格和表演,導(dǎo)演和動畫師都會親身示范及嘗試角色動作相互交流。燈光和渲染細(xì)化場景的氛圍、聲音聲效等后期繼續(xù)跟進(jìn)直到制作完畢。最終會在Pixar的電影院里進(jìn)行一次最終預(yù)覽,導(dǎo)演會感謝所有人的努力。制作階段告一段落,接下來到發(fā)行和宣傳,以及周邊的產(chǎn)品開發(fā)。
Pixar的工作環(huán)境非常適合做創(chuàng)意性的工作,自由的空間和討論氛圍,每個員工對動畫也有相當(dāng)大的熱情?!爸挥邢氩坏?jīng)]有做不到”,有完美的技術(shù)支持作為動畫的堅實后盾。內(nèi)部設(shè)立的Pixar University是供員工學(xué)習(xí)和進(jìn)修的地方,不定期地開設(shè)專業(yè)課程,使員工可以按照需要免費報讀,務(wù)求令員工達(dá)到自我的提升與完善,這也是他們打造高品質(zhì)的動畫片必不可少的重要因素。
Pixar在片尾動畫上也做得非常用心。因為他們希望觀眾通過片尾動畫,能留意到所有參與人員名字,并感謝他們對影片的付出。這是對員工的重視和鼓勵,是他們互相勉勵的動力。(撰文:王瑋璇,昆侖在線3D游戲動作師)