北京時(shí)間2月11日上午消息,動(dòng)視暴雪發(fā)行部門CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)周五表示,作為最成功的第一人稱射擊游戲《使命召喚》的開發(fā)商,推出兒童游戲《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》(Skylanders: Spyro’s Adventure)是一場冒險(xiǎn)。但他表示,此舉的主要目的是通過視頻游戲發(fā)展實(shí)體玩具業(yè)務(wù)。
“這很令人擔(dān)心,”他說,“但如果你真有突破性的創(chuàng)意,就必須有信心,并以非同尋常的態(tài)度來對待?!?/FONT>
這款產(chǎn)品與動(dòng)視暴雪以往的游戲有著很大差異,用戶需要在視頻游戲機(jī)上插入一個(gè)“入口”,從而將實(shí)體玩具與視頻游戲整合到一起。一旦小龍斯派羅的玩偶與游戲機(jī)接通,這個(gè)形象就會被傳入游戲,并在屏幕上呈現(xiàn)出來。
雖然是去年10月剛剛發(fā)布的,但該游戲仍然躋身2011年全美十大暢銷游戲之列。這不僅是一款兒童游戲,而且還打破了該榜單被各種游戲續(xù)作一統(tǒng)天下的局面。
赫斯伯格周五在DICE年度視頻游戲峰會上發(fā)表了主題演講。他表示,他的背景與傳統(tǒng)CEO不同,但這正是動(dòng)視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)所看重的。由于并非運(yùn)營或財(cái)務(wù)出身,因此營銷出身的赫斯伯格更有可能引入新鮮創(chuàng)意,《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》的推出就是很好的例證。
赫斯伯格稱,為了提供最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),他們將這款游戲的發(fā)布時(shí)間推遲了一年,并且花了很多時(shí)間改進(jìn)玩偶,以便與皮克斯或迪士尼推出的動(dòng)畫形象競爭。他們還花了大量精力確保該游戲可以兼容不同平臺,以便孩子們能夠通過PC、Xbox、索尼PlayStation或任天堂Wii玩同樣的游戲。正因如此,每項(xiàng)決策都會產(chǎn)生更大的風(fēng)險(xiǎn)和更多的開支。
《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》周四獲頒美國互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(Academy of Interactive Arts & Sciences)評選的第15屆“年度互動(dòng)成就獎(jiǎng)”。
“我們知道有很多事情都必須做法得當(dāng)——關(guān)鍵是將玩具引入生活。我們知道這很神奇,如果做對了,就會釋放巨大潛力?!焙账共裾f,“我們制定了全面的計(jì)劃。我們擁有優(yōu)秀的游戲和優(yōu)秀的故事情節(jié),之后再盡我們所能開展大規(guī)模營銷?!?/FONT>
受益于《使命召喚》的強(qiáng)勁表現(xiàn),動(dòng)視暴雪周四發(fā)布的第四財(cái)季業(yè)績遠(yuǎn)高于該公司的指導(dǎo)性預(yù)測和華爾街預(yù)期。但《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》和《魔獸世界》也都起到了推動(dòng)作用。
除此之外,美國市場研究公司NPD的最新數(shù)據(jù)顯示,小龍斯派羅玩偶已經(jīng)成為今年1月全美最暢銷的游戲配件。該游戲的配件占到上月全美游戲配件總銷售額的22%。