你對(duì)《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)工作完成后有何愿景?
我只是很開(kāi)心終于制作了一款讓自己感覺(jué)良好的游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)就足夠了。電子游戲算是一種個(gè)人作品,但同時(shí)也是一種商品,所以你會(huì)希望其他人也喜歡你做的東西。
當(dāng)你制作游戲時(shí),你會(huì)明白它最終會(huì)不會(huì)好玩。我們制作這款游戲時(shí),辦公室的其他人開(kāi)始玩游戲時(shí)每次至少投入了15分鐘,而其他人也會(huì)聚過(guò)來(lái)看他們玩游戲,然后其他人也開(kāi)始玩并且為之著迷,看到這種情況你就明白走對(duì)路了。記得我們發(fā)布游戲之前,我們首席營(yíng)銷官Niklas Hed把游戲拿給他母親試玩,結(jié)果從未玩過(guò)游戲的母親居然在上面耗了數(shù)個(gè)小時(shí),她真的迷上了《憤怒的小鳥(niǎo)》。
我們展開(kāi)的用戶測(cè)試非常有限,我們只是制作了一款自己人都很喜歡的游戲。我們確實(shí)很重視嚴(yán)格根據(jù)觸屏控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)游戲,因?yàn)槲覀兇_實(shí)很不喜歡使用屏幕上的控制器設(shè)置。我討厭這種設(shè)置。我們收獲的下載量非常驚人,我原本認(rèn)為有100萬(wàn)下載量已經(jīng)很不錯(cuò)了,后來(lái)又向1億次沖關(guān),之后下載量仍然保持增長(zhǎng)勢(shì)頭……但現(xiàn)在我工作或者在家的情況一切照舊,沒(méi)有什么變化。我只是繼續(xù)工作,我喜歡制作游戲,所以發(fā)現(xiàn)其他人喜歡你的作品,這種感覺(jué)棒極了。
你們?cè)谑謾C(jī)平臺(tái)有何成功準(zhǔn)則或者錦囊妙計(jì)嗎?你認(rèn)為手機(jī)游戲之所以獲得成功,運(yùn)氣成份和對(duì)App Store等平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)技巧各占多大比例?
這大部分要?dú)w決于運(yùn)氣和時(shí)機(jī)。就像我之前說(shuō)的,我們花了大量時(shí)間調(diào)查哪種休閑游戲最有市場(chǎng),從而最小化失敗的風(fēng)險(xiǎn),我想這一點(diǎn)是大家在某種程度上都可以重復(fù)使用的方法??纯础禩iny Wings》這款出色的游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在它問(wèn)世之前,市場(chǎng)上與之類似的Flash游戲非常之少。
假如你發(fā)現(xiàn)了可能會(huì)人見(jiàn)人愛(ài)的游戲類型,那就得對(duì)它進(jìn)行一些優(yōu)化和調(diào)整,讓它比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更加獨(dú)特,當(dāng)然,做到這一點(diǎn)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
我們之前沒(méi)有廣告旗幟,如果你觀察我們的銷售高峰,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這與其他App Store開(kāi)發(fā)商沒(méi)有什么不同。當(dāng)蘋果注意到我們的時(shí)候,我們就在App Store掛出了旗幟廣告,然后銷售就一路飆升。我們確實(shí)花了不少時(shí)間讓游戲在應(yīng)用商店獲得曝光度。
你必須在初次銷售高潮結(jié)束時(shí),趁熱打鐵為產(chǎn)品創(chuàng)造其他曝光機(jī)會(huì)。我們知道游戲在應(yīng)用商店獲得曝光度之后,就制作并發(fā)布了第一個(gè)故事預(yù)告片,希望借此賺足人氣。需要注意的是,你的游戲必須擁有一個(gè)強(qiáng)大的創(chuàng)意,它得有心靈和靈魂。對(duì)我來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)最為關(guān)鍵。我見(jiàn)過(guò)很多在技術(shù)上無(wú)懈可擊的好游戲,但它們都沒(méi)有什么靈魂和內(nèi)涵可言。
《憤怒的小鳥(niǎo)》角色極為重要,我認(rèn)為角色遠(yuǎn)比游戲本身更為關(guān)鍵。當(dāng)然,如果沒(méi)有游戲,沒(méi)有人會(huì)認(rèn)識(shí)這些鳥(niǎo)兒,但游戲走紅之后,角色才是樹(shù)立品牌的相關(guān)元素。
你已經(jīng)親眼目睹Rovio從原先只能再做一款游戲的9人小團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)為現(xiàn)在擁有150多名成員的公司,見(jiàn)證了《憤怒的小鳥(niǎo)》成為全球文化現(xiàn)象的過(guò)程。請(qǐng)問(wèn)你的職業(yè)生涯現(xiàn)在有何變化?
變化不大。當(dāng)然,我現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法認(rèn)識(shí)團(tuán)隊(duì)的所有成員,我們有一個(gè)專門的開(kāi)發(fā)區(qū)域,它和授權(quán)、營(yíng)銷部門相互分離。以前我們只有幾個(gè)成員時(shí),大家的交流和溝通遠(yuǎn)比現(xiàn)在方便,但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)就像是一部大型機(jī)器。
我曾經(jīng)一個(gè)人制作完成所有關(guān)卡,但現(xiàn)在有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)此事。但只要我們又有一個(gè)在新平臺(tái)運(yùn)行的游戲版本,我都會(huì)從頭到尾試玩一遍,以確保一切準(zhǔn)備妥當(dāng)。
擔(dān)任要職當(dāng)然是件好事,但這樣你就會(huì)總在處理一些瑣事而無(wú)法去想新游戲創(chuàng)意,這一度讓我感到沮喪。但現(xiàn)在我們都適應(yīng)過(guò)來(lái)了,我又有時(shí)間從事一些創(chuàng)意工作,這真是太好了。
Rovio現(xiàn)在增加了一個(gè)掌機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),可能將拓展《憤怒的小鳥(niǎo)》業(yè)務(wù),但人們更關(guān)心的是Rovio還會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)其他原創(chuàng)游戲呢?
從長(zhǎng)期來(lái)看,我們當(dāng)然想這樣做,但前提是找到真正的好題材。《憤怒的小鳥(niǎo)》現(xiàn)在很紅,盈利也相當(dāng)可觀,所以我們當(dāng)然還會(huì)再推出更多游戲。我們希望涉足平板電腦等多個(gè)平臺(tái),讓《憤怒的小鳥(niǎo)》無(wú)處不在。
我們現(xiàn)在還處于初始階段,可以擴(kuò)大小鳥(niǎo)品牌影響力,制作不同的小鳥(niǎo)游戲,就像馬里奧拓展多種游戲類型一樣。小鳥(niǎo)角色還有制作成多種游戲的發(fā)展?jié)摿?,我?duì)此非常感興趣。
你是否希望最終可以制作一些更為傳統(tǒng)、規(guī)模更大的電子游戲,比如Xbox 360和PS3游戲?
不會(huì)。我對(duì)《超級(jí)食肉男孩》這種獨(dú)立游戲更感興趣,希望做一些像《PixelJunk》這種類型的游戲。AAA游戲需要大量的人力,而且你無(wú)法掌控游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),而我的興趣就在于兼顧游戲的方方面面,我還是喜歡小團(tuán)隊(duì)工作氛圍。
對(duì)Android和iPhone這兩個(gè)平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)、銷售各有什么看法?
iPhone是一個(gè)相對(duì)封閉的平臺(tái),設(shè)備型號(hào)很少,銷售也很集中。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)就很容易操作,但為Android平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,總讓我回想起之前開(kāi)發(fā)Java游戲的情形。你得針對(duì)不同設(shè)備型號(hào)、規(guī)模、屏幕大小開(kāi)發(fā)游戲,所以這是一個(gè)很復(fù)雜的平臺(tái)。
Android同時(shí)也是一個(gè)開(kāi)放性平臺(tái),這當(dāng)然有它的一些好處,但是在Android平臺(tái)發(fā)售游戲卻更為棘手――這也是我們?yōu)楹我瞥雒赓M(fèi)版Android游戲,通過(guò)廣告贊助實(shí)現(xiàn)收益的原因。
芬蘭游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域現(xiàn)在呈現(xiàn)生機(jī)勃勃的盛況,因?yàn)椤稇嵟男▲B(niǎo)》以及《Trials HD》等成功游戲的問(wèn)世,許多初創(chuàng)企業(yè)和投資者紛涌而至。你對(duì)整個(gè)芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)有什么看法?
這個(gè)產(chǎn)業(yè)看起來(lái)非常不錯(cuò)。芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)之前的代表作是《英雄本色》,后來(lái)沉寂了一段時(shí)間,但最近又開(kāi)始復(fù)興了。不少開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)推出了一系列叫座的好游戲,例如Housemarque的《Super Stardust HD》,以及RedLynx的《Trials HD》。
《Alan Wake》(游戲邦注:由Remedy Entertainment開(kāi)發(fā))也是一款好游戲。數(shù)字渠道為這里的游戲產(chǎn)業(yè)打開(kāi)了一扇大門,在我看來(lái),這一行的情況發(fā)展前景很樂(lè)觀。政府部門也逐漸意識(shí)到應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)游戲行業(yè)的扶持力度。
現(xiàn)在的芬蘭開(kāi)發(fā)者與過(guò)去相比有什么變化,或者說(shuō)他們有何進(jìn)步之處?
技術(shù)一直就是我們的強(qiáng)項(xiàng),真正的變化在于態(tài)度。這里的開(kāi)發(fā)者過(guò)去基本上是一幫跟我一樣只知從自身角度出發(fā),而不考慮商品本質(zhì)的游戲呆子,但現(xiàn)在我們不同了。
我們已經(jīng)明白游戲開(kāi)發(fā)是一樁生意,我們是在為受眾制作游戲。我們已經(jīng)有不少成功案例,開(kāi)發(fā)者也都能睜大眼睛看清哪些方法可行,哪些套路行不通。
我得再重申一次,關(guān)鍵在于制作一款有靈魂的游戲,必須有人準(zhǔn)確把握游戲的發(fā)展前景。純粹山寨他人作品是不會(huì)有出路的,但這一行擁有獨(dú)特創(chuàng)意和想法的人還不多,你看看市場(chǎng)上大量的小鳥(niǎo)克隆游戲就知道了。?