不管是國內(nèi)還是國外,當(dāng)前兒童網(wǎng)游運(yùn)營的一個鮮明特點(diǎn)是,以不需下載客戶端的網(wǎng)頁游戲?yàn)橹饕问?,免費(fèi)進(jìn)入,出售虛擬貨幣,線上線下結(jié)合,開發(fā)各種玩具等周邊衍生物。
《2010年兒童網(wǎng)民規(guī)模及上網(wǎng)行為調(diào)查報告》顯示,有51.2%的5歲-15歲兒童使用互聯(lián)網(wǎng),其中67.7%的兒童認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)是他們最喜愛的媒體形式,并以虛擬世界和其他娛樂社區(qū)為主要娛樂方式。同期調(diào)研顯示,目前中國5歲-15歲兒童網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到8958.2萬人,其中10歲以下網(wǎng)民總數(shù)大約在300萬人左右。兒童互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)到51%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于全國互聯(lián)網(wǎng)滲透率。
雖然中國兒童網(wǎng)民的數(shù)量可觀,但兒童網(wǎng)游市場規(guī)模比成人網(wǎng)游要窄很多。
相比中國網(wǎng)游市場10余年的歷程,兒童類網(wǎng)游生根發(fā)芽不過短短兩年多時間。兩年多以前,淘米網(wǎng)的《摩爾莊園》在幾乎無宣傳的情況下,吸引了中國成千上萬的小學(xué)生,至今仍然有著較高的知名度和市場份額,根據(jù)淘米公布的數(shù)據(jù)顯示,其擁有1.8億注冊用戶,活躍用戶高達(dá)3000萬-5000萬,通過“VIP收費(fèi)模式”,該公司于今年1月對外宣布實(shí)現(xiàn)盈利,并宣布“二季度赴納斯達(dá)克”。
在騰訊率領(lǐng)《洛克王國》高調(diào)進(jìn)入兒童網(wǎng)游市場后,該領(lǐng)域逐漸進(jìn)入業(yè)界的視野。前不久,有報道稱網(wǎng)龍即將進(jìn)軍兒童網(wǎng)游市場,其旗下網(wǎng)游《長江七號》將推低齡版本。騰訊研發(fā)的兒童社區(qū)網(wǎng)游也悄然出現(xiàn)在市場,而目前較為火熱的《奧比島》也獲得了大額風(fēng)險投資。兒童普法網(wǎng)游《皮皮魯和419宗罪》在蘇州校園的線下推廣活動,更是為這一領(lǐng)域增加了關(guān)注。
在美國,主要瞄準(zhǔn)7至11歲的兒童——尤其傾向于女孩的兒童游戲網(wǎng)站Moshi Monsters獲得了巨大的成功,預(yù)計(jì)2011年銷售額達(dá)1億美元。另一家主要面向男孩的同類網(wǎng)站Fight My Monster于今年1月上線,正在迅速發(fā)展,目前,該游戲的玩家人數(shù)達(dá)到11萬,其中80%是年齡為7至11歲的男孩。值得注意的是,有2萬名家長也注冊了該游戲。此外,還有Webkinz、Pokemon和Miniclip等網(wǎng)站專業(yè)面向兒童。
不管是國內(nèi)還是國外,當(dāng)前兒童網(wǎng)游運(yùn)營的一個鮮明特點(diǎn)是,以不需下載客戶端的網(wǎng)頁游戲?yàn)橹饕问?,免費(fèi)進(jìn)入,出售虛擬貨幣,線上線下結(jié)合,開發(fā)各種玩具等周邊衍生物。
隨著兒童游戲市場逐步升溫,蜂擁而至的廠商為兒童用戶增加了更多選擇,據(jù)網(wǎng)頁游戲媒體265G.COM的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2011年6月,仍在運(yùn)營的兒童社區(qū)約為30款。隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的進(jìn)入,以及淘米上市之后,兒童社區(qū)市場開始走向寡頭競爭。
由于兒童用戶的忠誠度較高,同時處于口碑傳播的特殊性,往往一個用戶就能帶動“全班的同學(xué)”加入游戲,形成的團(tuán)體則會強(qiáng)化用戶的粘著度。并且在兒童用戶在選擇了一款產(chǎn)品之后,很難再容納其它的游戲。隨著2010年9月,騰訊正式進(jìn)軍少兒娛樂,互聯(lián)網(wǎng)兒童娛樂市場的進(jìn)入門檻逐步提高,也進(jìn)一步加劇寡頭的形成,從百度、google等搜索引擎獲得的數(shù)據(jù)得知,目前騰訊旗下《洛克王國》的關(guān)注度為34.2%,淘米單款產(chǎn)品不如前者,但旗下5款產(chǎn)品的總關(guān)注度為34.9%,佰田則為19.3%,國內(nèi)少兒娛樂平臺已成為淘米、百田、騰訊三分天下的競爭。